逃生片场 第975节(4 / 7)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  有经验的作者,通常能够处理好这些。

  当读者感觉无趣的时候,他们会绕一点远路,带读者去看沼泽里的精灵、七色花,冒着绿光的骷髅,让读者重新提起兴趣,暂时忘记旅途的枯燥,愿意继续坐在滑板上。并且,在这过程中,作者会始终带着读者朝目标前进,只会偶尔提醒目标在哪,大概还有多远,同时避开路上的大坑。

  最后,当读者站在终点,回忆整趟旅程时,不仅有穿过沼泽的成就感,还有途中的各种曲折趣事。

  真是一次心满意足的旅程!读者会这样想。

  而缺乏经验的作者,会出现各种各样的问题。

  他们因为看见读者喜欢精灵,就带着读者找遍沼泽的精灵,结果丢失最重要的目标,而实际上,读者对精灵的兴趣并不大,之后,读者选择离开;又或者因为担心读者中途会对目标不感兴趣,于是一路向目标狂奔,读者感觉自己像在坐过山车一样,从头到尾都在担心自己会不会掉在沼泽里面,根本没有心情欣赏沿途的风景;也有的作者忘记目标在哪,盲目乱转……

  阿油,属于缺乏经验的作者。

  目前这趟旅程正在以极缓慢的速度前进,缓慢到连我都忘记了一些事。

  我笔下的英雄究竟想去哪里?想做什么事情?他的目标是什么?他在为自己的目标而努力吗?

  用指导书中的话来说就是:

  一个迷路的作家不再控制冲突结构,允许冲突变成圆形或完全崩溃,允许角色之间只是在漫无目的地交谈。因为他们在一段路一段路地旅行,总是在进行一个不重要的任务。他们拖延、放慢故事情节,把事件拖得太远,导致完全迷失在黑暗的沼泽中。

  当然,说了这么多,可能会有读者想问,“你究竟想说什么?”

  简单来说就是,我“卡文”了,因为无限流分卷之间联系薄弱的缘故,如同一个一个明确的终点站,所以直到现在还能维持读者的兴趣,然而,也是因为无限流的缘故,让我无法顺利到达终点。

  造成目前困境的原因有很多,我就不一一细说。

  与其纠结于问题的成因,倒不如思考如何解决眼下的困境。
↑返回顶部↑

章节目录