第1012章(3 / 3)
普通玩家可以理解为每一秒钟,显示的游戏图像张数。如同电影的帧数一样,电影通常每秒钟为30幅画面,流畅的游戏帧数,也是以30FPS为基础。
游戏帧数低于20FPS,基本上没有可玩性,整个游戏过程,如同看幻灯片,恨不得砸电脑的心情。
游戏帧数介于20FPS至30FPS,勉强可以玩一玩的层次,游戏画面可以被人类的眼睛识别有卡顿现象,但可以勉强接受,忍住不爽的心情,尝试娱乐一下。
一旦游戏帧数高于30FPS,游戏画面便如同电影画面一样的流畅,满足游戏的需求。如果游戏帧数达到了60FPS以上,则达到完全流畅的程度。
若是游戏帧数达到了100FPS以上,则游戏帧数的数值,将呈现无意义化。无论是120FPS,亦或者400FPS,没有任何视觉上的差别。
理解了游戏帧数的作用,若是以勇者世界为例子,一款支持DX9c技术的高端显卡,可以让勇者世界以普通网游模式运行在15FPS的程度,那么想要让勇者世界的游戏帧数,提升至30FPS,符合要求的显卡价格,也许会超于当前显卡价格的三倍,甚至是四倍以上。 ↑返回顶部↑
游戏帧数低于20FPS,基本上没有可玩性,整个游戏过程,如同看幻灯片,恨不得砸电脑的心情。
游戏帧数介于20FPS至30FPS,勉强可以玩一玩的层次,游戏画面可以被人类的眼睛识别有卡顿现象,但可以勉强接受,忍住不爽的心情,尝试娱乐一下。
一旦游戏帧数高于30FPS,游戏画面便如同电影画面一样的流畅,满足游戏的需求。如果游戏帧数达到了60FPS以上,则达到完全流畅的程度。
若是游戏帧数达到了100FPS以上,则游戏帧数的数值,将呈现无意义化。无论是120FPS,亦或者400FPS,没有任何视觉上的差别。
理解了游戏帧数的作用,若是以勇者世界为例子,一款支持DX9c技术的高端显卡,可以让勇者世界以普通网游模式运行在15FPS的程度,那么想要让勇者世界的游戏帧数,提升至30FPS,符合要求的显卡价格,也许会超于当前显卡价格的三倍,甚至是四倍以上。 ↑返回顶部↑