第3141章(3 / 3)
现在勇者世界的在线玩家数量,已经超过了五千四百万,相当于百分之九十的玩家在线率。
根据衣卒尔的统计,勇者世界活跃玩家的总数量,差不多也就只有五千四百万,准确而言,应该是五千三百多万,还差一点点,才到五千四百万。
换而言之,竟然有一部分非活跃玩家,也临时登陆了勇者世界,支持着勇者世界的在线更新。
十一点五十九分,距离梦想娱乐公司,公布的更新时间,还有一分钟!
最后一分钟的时间内,勇者世界在线玩家数据,继续疯狂的飙升着,甚至超过了之前的速度。
在十二点整的时候,最后一分钟增加的在线玩家,只差十多人,便达到了两百万的程度。
勇者世界当前在线玩家,达到了五千六百万!
五千六百万在线玩家,总共可以提供多少计算资源?
绝大多数玩家的计算机系统,大约拥有8Gflops至20Gflops的计算资源,也就是0.008-0.02tflops的计算资源。
其中,勇者世界在最低运行效果的情况下,只需要4Gflops的计算资源,计算机系统预留1Gflops的计算资源,也就是说,大多数玩家提供的计算资源并不是太多。 ↑返回顶部↑
根据衣卒尔的统计,勇者世界活跃玩家的总数量,差不多也就只有五千四百万,准确而言,应该是五千三百多万,还差一点点,才到五千四百万。
换而言之,竟然有一部分非活跃玩家,也临时登陆了勇者世界,支持着勇者世界的在线更新。
十一点五十九分,距离梦想娱乐公司,公布的更新时间,还有一分钟!
最后一分钟的时间内,勇者世界在线玩家数据,继续疯狂的飙升着,甚至超过了之前的速度。
在十二点整的时候,最后一分钟增加的在线玩家,只差十多人,便达到了两百万的程度。
勇者世界当前在线玩家,达到了五千六百万!
五千六百万在线玩家,总共可以提供多少计算资源?
绝大多数玩家的计算机系统,大约拥有8Gflops至20Gflops的计算资源,也就是0.008-0.02tflops的计算资源。
其中,勇者世界在最低运行效果的情况下,只需要4Gflops的计算资源,计算机系统预留1Gflops的计算资源,也就是说,大多数玩家提供的计算资源并不是太多。 ↑返回顶部↑