第2933章(2 / 3)
一只箱子飞入沈奕手里,沈奕随手将心脏扔掉,打开了一看,终于笑道:“这才对嘛。”
双S级特殊技能恶魔舞步:百米范围内自由瞬移,每次移动消耗精神力2点,每增加一百米距离,增加精神力消耗2点,冷却时间2秒,每百米增加2秒,移动距离上限为视野范围内,每超出一千米,精神力消耗加倍,冷却时间加倍。
精神力不足时,瞬移失败,所消耗精神力扣除。
拥有对应血脉能力可使精神力消耗与冷却时间降低。
即瞬移一千米时,精神力消耗只要20点,可如果瞬移一千零一米,那就要消耗44点精神和44秒冷却时间了,如果超过两千米,就要消耗66点精神和66秒冷却时间,超过三千米,就变成四倍。
这是一个非常强大的瞬移类能力,瞬移距离远,冷却时间短,唯一的缺陷就是精神力消耗高了些。
值得注意的是,这个技能是以纯视野为瞬移标记的,不象有些瞬移类技能会有距离提示。
也就是说,在你瞬移前你其实并不知道你距离你所看到的位置有多少距离。
就好象我们看远处高楼,只知道距离远,但绝不可能看出具体距离,甚至连大约距离都看不出。
在没有清晰掌握距离的情况下发动瞬移,一旦低估实际距离,且精神力不足,则很有可能瞬移失败。
这也就意味着精神力直接归零,若无保障类装备,冒险者会因此昏迷。
相比这类情况,更常见的还是有足够精神力完成瞬移,但由于低估距离导致精神力增加,如果是出现在关键节点上,精神力消耗更会翻倍。
额外的消耗会导致后续战斗力不足,许多计划无法实行。
而高估固然不会导致精神力损耗的增加,同样也有可能导致无法第一时间逃离危险区域。
比如面对辐射范围三百米的攻击,由于错误判断只瞬移出两百米,结果就是瞬移完成却没能达到预期效果。
↑返回顶部↑
双S级特殊技能恶魔舞步:百米范围内自由瞬移,每次移动消耗精神力2点,每增加一百米距离,增加精神力消耗2点,冷却时间2秒,每百米增加2秒,移动距离上限为视野范围内,每超出一千米,精神力消耗加倍,冷却时间加倍。
精神力不足时,瞬移失败,所消耗精神力扣除。
拥有对应血脉能力可使精神力消耗与冷却时间降低。
即瞬移一千米时,精神力消耗只要20点,可如果瞬移一千零一米,那就要消耗44点精神和44秒冷却时间了,如果超过两千米,就要消耗66点精神和66秒冷却时间,超过三千米,就变成四倍。
这是一个非常强大的瞬移类能力,瞬移距离远,冷却时间短,唯一的缺陷就是精神力消耗高了些。
值得注意的是,这个技能是以纯视野为瞬移标记的,不象有些瞬移类技能会有距离提示。
也就是说,在你瞬移前你其实并不知道你距离你所看到的位置有多少距离。
就好象我们看远处高楼,只知道距离远,但绝不可能看出具体距离,甚至连大约距离都看不出。
在没有清晰掌握距离的情况下发动瞬移,一旦低估实际距离,且精神力不足,则很有可能瞬移失败。
这也就意味着精神力直接归零,若无保障类装备,冒险者会因此昏迷。
相比这类情况,更常见的还是有足够精神力完成瞬移,但由于低估距离导致精神力增加,如果是出现在关键节点上,精神力消耗更会翻倍。
额外的消耗会导致后续战斗力不足,许多计划无法实行。
而高估固然不会导致精神力损耗的增加,同样也有可能导致无法第一时间逃离危险区域。
比如面对辐射范围三百米的攻击,由于错误判断只瞬移出两百米,结果就是瞬移完成却没能达到预期效果。
↑返回顶部↑