第68章(2 / 3)

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  而每一款游戏的诞生,有与创作者的初衷有着深刻的关联。

  而围绕着不同的创作初衷以及作品特点、针对的玩家群体特点,游戏的营销方式和适宜针对的市场人群等等,都会产生变化。

  就算林成确实可以凭借系统源源不断地拿出来自未来的游戏产品,但同样一款产品,在不同的时间、不同的文化环境下诞生,等待它的,最终就未必一定会是完美的结局。

  ***

  极星工作室中,张随等人也正在他们的小群里讨论林成的这份游戏策划案。

  极星的月度比稿,总体的稿件和最终管理者的评价是对内部成员公开的,只需要在公司电脑上就能够正常地调用阅读。

  在林成的这份《废土》之前,极星工作室的内部比稿已经有小半年都没有能够被批准制作demo的项目了。

  极星内部的成员们对于林成这第一次参加比稿就能中选感到佩服,同时也对他的这份《废土》策划案感到好奇。

  阅读一个优秀的策划案的同时,也是对自身游戏嗅觉的一次拓宽和提升。

  张随作为极星的资深成员,当然第一时间就调阅了林成的这份《废土》的策划案。

  这是一款放置类的卡牌游戏,算是去年到今年的主流之一。

  而这款名为《废土》的放置类,并不像去年的《剑与花与魔法》一样以推图为主体,这是一款以末日废土为背景的放置类经营养成游戏。

  游戏主体是末世废土中仅存的城池之一,这座城池当前正在遭遇危机——来自其他废土基地的觊觎、即将到来的丧尸潮、可怕的异兽攻击……

  玩家需要动用一切资源来加固自己的城池。

  而废土城池中也不是绝对安全,有潜入其中的奸细、暗杀者、策反者,也有会突然异变成异兽的动物,还有城池入口检测不够规范可能进入城池之中的丧尸病毒携带者。
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