第102章(2 / 3)
“唔,也许和堡垒的整体养成方向也相关?”裴殊一边点着游戏,一边猜测道。
邱博宇就是之前《废土》的程序,基于职业道德,他并没有将《废土》具体的系统玩法和设计跟不输工作室的众人交流过,但裴殊却一开口就踩中了开场这个问题背后隐藏的设计。
这个问题确实和玩家性格筛查有关,而不同的选项也会和后续玩家发展基地时的偏重产生关联。
《废土》的主线任务并不是一个单线任务链,而是一个集群的任务链群,不同的阶段会有不同的任务发展目标,假如说所有任务的统一达成标准是‘堡垒达到1级、3级、5级’,那么达成这标准的任务则会根据玩家选择方向的不同,产生不同的任务偏向。
这是《废土》的隐藏玩法,堡垒就像是传统游戏中的不同职业玩家,不同偏向的养成方式,根据玩家的选项,堡垒更有可能发展成为‘强武力型堡垒’、‘强防御型堡垒’、‘强商业型堡垒’等方向。
而不同的堡垒养成方向也会影响堡垒中原住民的擅长职业与方向,会有认可堡垒主人方针的原住民留存,也会有不认可方针的离去,经过一轮人口流动之后,最终每个玩家会有一个有着自身鲜明特色的堡垒。
这些都是林成原本就给《废土》写好的养成方案,而邱博宇曾经建议可以在不同职业的堡垒中增加具备不同养成方向特色的建筑,但是邱博宇的建议从始至终都没有得到过林成的认同。
只看邱博宇脸上复杂的神色,裴殊就知道,自己的猜测八九不离十。
而在几人交流的过程中,裴殊也同样在一路推进手里的游戏进程。
“节奏很好。”他毫不吝啬地夸奖道。
在有限的时间里,堡垒内部建筑养成、堡垒内部原住民职业养成、包括应对突发事件如【丧尸来袭】、【野兽变异】、【植物变异】、【抓捕间谍】等,都已经让玩家得到了基本体验。
放置类游戏原本就有一套属于放置类的经典数值节奏,《废土》在这一点上做得很好,前期的养成让玩家在短暂的等待中,能够抓住玩家的期待点然后耐心等待,同时也让玩家能够忙碌起来,不至于在等待的过程中陷入无聊的情绪。
听到裴殊的夸奖,邱博宇一时有一种与有荣焉的感觉,但很快这种感觉又被吹散。
没什么好骄傲的,这款游戏属于林成,又不属于他。
不过裴殊一边玩着,一边又摇了摇头。
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邱博宇就是之前《废土》的程序,基于职业道德,他并没有将《废土》具体的系统玩法和设计跟不输工作室的众人交流过,但裴殊却一开口就踩中了开场这个问题背后隐藏的设计。
这个问题确实和玩家性格筛查有关,而不同的选项也会和后续玩家发展基地时的偏重产生关联。
《废土》的主线任务并不是一个单线任务链,而是一个集群的任务链群,不同的阶段会有不同的任务发展目标,假如说所有任务的统一达成标准是‘堡垒达到1级、3级、5级’,那么达成这标准的任务则会根据玩家选择方向的不同,产生不同的任务偏向。
这是《废土》的隐藏玩法,堡垒就像是传统游戏中的不同职业玩家,不同偏向的养成方式,根据玩家的选项,堡垒更有可能发展成为‘强武力型堡垒’、‘强防御型堡垒’、‘强商业型堡垒’等方向。
而不同的堡垒养成方向也会影响堡垒中原住民的擅长职业与方向,会有认可堡垒主人方针的原住民留存,也会有不认可方针的离去,经过一轮人口流动之后,最终每个玩家会有一个有着自身鲜明特色的堡垒。
这些都是林成原本就给《废土》写好的养成方案,而邱博宇曾经建议可以在不同职业的堡垒中增加具备不同养成方向特色的建筑,但是邱博宇的建议从始至终都没有得到过林成的认同。
只看邱博宇脸上复杂的神色,裴殊就知道,自己的猜测八九不离十。
而在几人交流的过程中,裴殊也同样在一路推进手里的游戏进程。
“节奏很好。”他毫不吝啬地夸奖道。
在有限的时间里,堡垒内部建筑养成、堡垒内部原住民职业养成、包括应对突发事件如【丧尸来袭】、【野兽变异】、【植物变异】、【抓捕间谍】等,都已经让玩家得到了基本体验。
放置类游戏原本就有一套属于放置类的经典数值节奏,《废土》在这一点上做得很好,前期的养成让玩家在短暂的等待中,能够抓住玩家的期待点然后耐心等待,同时也让玩家能够忙碌起来,不至于在等待的过程中陷入无聊的情绪。
听到裴殊的夸奖,邱博宇一时有一种与有荣焉的感觉,但很快这种感觉又被吹散。
没什么好骄傲的,这款游戏属于林成,又不属于他。
不过裴殊一边玩着,一边又摇了摇头。
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