第150章(3 / 3)

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  从游戏制作的角度来说,游戏剧情的设计包括世界观、世界地理、种族等一系列内容,剧情故事其实只是游戏剧情设计的一部分,通常来说也并不建议在制作过程中将游戏剧情写成小说形式。

  这种小说形式的内容未必能够在游戏之中完整地呈现出来,大多数时候更近似于剧情创作者的自嗨。

  而像是一些游戏方公开发布的‘游戏IP小说’,实质上往往只是游戏开发方邀请作者根据资深游戏的世界观进行的再创作,也是基本不适用于游戏内实际制作的文本。

  冯陈楚自己写的这份短篇小说也是这样的情况,当然,他作为一个资深游戏人,自己也清楚自己的这个做法并不是前期准备工作中的必备内容,只是这个故事藏在心里已经太久,他忍不住用这样的方式抒发了出来。

  在他将这份文本提交给裴殊时,脸上明显带着不好意思的神色。

  裴殊倒是并不介意冯陈楚准备到这么细致——当前来说,以冯陈楚这款明显重剧情的RPG(角色扮演)游戏来看,可以给他这样一份小说文本,理解起来倒也方便很多。

  冯陈楚将自己准备的内容划分成了两块,一块是技术、玩法上的设计和需求,另外一块则是美术视觉、人物设定和故事文本这样纯粹感性体验的内容。 ↑返回顶部↑

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