第214章(3 / 3)
真的是好家伙!
这种水准的画面效果,都是游戏实景效果吗?!
看到了的玩家们倒吸了一口气,继而又更加地兴奋了起来——卧槽,能够把游戏画面做到这样审美极致的制作方,真的是瑰宝啊!
从大规模宣传开启的第一天起,各种宣传内容铺天盖地而来,两天一个的宣传片也越来越多地展示了游戏此前从未宣传过的具体玩法与景象。
玩家可以在这个名为‘仙缘’的世界之中自由探索,对于玩家来说,‘仙缘’世界代表着自己修真路上的希望,其中的资源、灵气可以帮助自身更进一步。
而对于‘仙缘’世界之中的原住民来说,从外界而来的修真者,就是他们的‘仙缘’,可以带领他们走向长生之路。
在这个世界中,玩家有不同的探索方式,除了跟着主线走之外,甚至可以自己开辟一个隐世居所,避世独居一人闭关修炼。
也可以跟着主线一路探索,看遍仙缘世界的悲欢离合。
而《仙缘传说》在游戏中采用了一种非常罕见的时间线性推进方式——也就是说,游戏内的时间流逝完全依照现实时间流速前进,也就是说,玩家可以去玩别的,但是在你玩别的内容的同时,有可能有一个只在A时间点能够接取的任务就会被直接错过。
意思就是,假设游戏开服首日,在游戏中有一个老婆婆需要找到她家丢失的小猫崽子,玩家接到了这个任务,而如果玩家第二天才去找这个老婆婆,有可能她家的小猫崽子已经自己回家了,也有可能玩家找到的小猫已经被其他野兽袭击吞食了。
只有在特定的时间点接到特定的任务,才能够有机会得到最好的结果。
这种线性的推进方式是近似于单机游戏的做法,也是基于《仙缘传说》的这种自闭的世界设定方式,才能够让这种任务线存在并且实现。
在这种任务循环和巨大的任务量铺陈之后,整个世界会形成一种格外的真实感——如果你要游离在主线任务之外,那么你就安心地去躲开主线任务和各种任务,去野外独自探索修仙寻宝,而当你回到主线之中时,你仍旧可以接取触发主线任务,只是这时候,有可能外面的NPC世界已经物是人非,成了一个全新的轮回了。 ↑返回顶部↑
这种水准的画面效果,都是游戏实景效果吗?!
看到了的玩家们倒吸了一口气,继而又更加地兴奋了起来——卧槽,能够把游戏画面做到这样审美极致的制作方,真的是瑰宝啊!
从大规模宣传开启的第一天起,各种宣传内容铺天盖地而来,两天一个的宣传片也越来越多地展示了游戏此前从未宣传过的具体玩法与景象。
玩家可以在这个名为‘仙缘’的世界之中自由探索,对于玩家来说,‘仙缘’世界代表着自己修真路上的希望,其中的资源、灵气可以帮助自身更进一步。
而对于‘仙缘’世界之中的原住民来说,从外界而来的修真者,就是他们的‘仙缘’,可以带领他们走向长生之路。
在这个世界中,玩家有不同的探索方式,除了跟着主线走之外,甚至可以自己开辟一个隐世居所,避世独居一人闭关修炼。
也可以跟着主线一路探索,看遍仙缘世界的悲欢离合。
而《仙缘传说》在游戏中采用了一种非常罕见的时间线性推进方式——也就是说,游戏内的时间流逝完全依照现实时间流速前进,也就是说,玩家可以去玩别的,但是在你玩别的内容的同时,有可能有一个只在A时间点能够接取的任务就会被直接错过。
意思就是,假设游戏开服首日,在游戏中有一个老婆婆需要找到她家丢失的小猫崽子,玩家接到了这个任务,而如果玩家第二天才去找这个老婆婆,有可能她家的小猫崽子已经自己回家了,也有可能玩家找到的小猫已经被其他野兽袭击吞食了。
只有在特定的时间点接到特定的任务,才能够有机会得到最好的结果。
这种线性的推进方式是近似于单机游戏的做法,也是基于《仙缘传说》的这种自闭的世界设定方式,才能够让这种任务线存在并且实现。
在这种任务循环和巨大的任务量铺陈之后,整个世界会形成一种格外的真实感——如果你要游离在主线任务之外,那么你就安心地去躲开主线任务和各种任务,去野外独自探索修仙寻宝,而当你回到主线之中时,你仍旧可以接取触发主线任务,只是这时候,有可能外面的NPC世界已经物是人非,成了一个全新的轮回了。 ↑返回顶部↑