第215章(2 / 3)

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  当然,不同难度的独门秘技,研发的成功率不同,但是一旦成功,就将成为玩家的独家招数,还有可能创造出比游戏中普遍的法术和战斗招数伤害性更高的招式。

  在这些内容也曝光出来之后,玩家们的热情就又更高涨了起来——好你个浓眉大眼的《仙缘传说》,没看出来啊,你藏得居然这么深!做了这么多的游戏玩法,在正式宣传之前居然都没有暴露出来!

  之前有许多玩家还以为,《仙缘传说》除了在飞行上好玩之外,其余的玩法内容很有可能和现有的一些仙侠游戏也没有太多的差距,结果没想到啊,《仙缘传说》居然做了这么多开放性的玩法,简直已经有了仙侠开放世界的味道了。

  但是《仙缘传说》的游戏制作组显然还是认为他们是个有游戏主线的、不完全开放的线性游戏。

  虽然你可以在游戏里自由飞行,虽然你可以在游戏里自由组合招式,虽然你可以在游戏里面自由自在地开辟自己的隐世田园种田修仙,但是我们就不是一个开放世界!

  玩家们:【_(:з」∠)_……行吧,您说不是就不是吧。】

  在游戏即将上线之前的最后一个宣传片,始终坚称自己是线性游戏的《仙缘传说》开发方终于在这个宣传片中,让《仙缘传说》的主线故事露出了一点痕迹。

  其实早在白马动画工作室的动画大电影《仙缘》预告片出来时,就已经有玩家从那个动画的预告片中整理了一部分游戏相关剧情出来。

  总结起来,大致就是一个原本天真无邪的小孩儿,家里父母被入侵本世界的妖魔杀害,然后逃走的故事。

  当时玩家们是怎么说的来着?

  哦——

  【这小孩儿,一看就是整个故事的核心主角了!】

  【唔,光从这个故事来看,那真的是非常传统古朴了。】

  【……等等,咱们《仙缘传说》不是网游吗?也能有主角的?如果是单机游戏的话,那我就信了这个是主角没错了。】

  【这就奇了怪了,如果这个小孩儿不是主角的话,那他至少是个重要NPC吧?有不少游戏也是这样的,会给游戏里的重要NPC塑造完整的专门剧情。】
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