第226章(2 / 3)
《道德经》里面有一句话,天地不仁以万物为刍狗,玩家在这里的视角就是这样一个残酷无情的视角,却也是符合世界运转逻辑的视角。
说实话,这样的想法,或许不是每个人都能接受,但我确实很佩服。】
一段看起来有些冗长的发言,但是却让提出问题的人也为这个设想而感到惊叹。
很快,这段评论也被玩家们转发到了外部的论坛中,引用做对《仙缘传说》这个游戏的评价。
不论是你想要做一个旁观人世间的休闲逍遥客,还是做一个深入仙缘世界探寻每一段故事的感悟者,你都能够在仙缘世界之中得到满足。
这样的游戏内容量和可体验的玩法之丰富,都在为《仙缘传说》进一步提升口碑的同时,也吸引来了更多好奇的玩家。
在公测满1个月后,《仙缘传说》凭借良好的口碑和丰富的玩法,成为了近期公测新游中的最强者。
那些嘴里说着不氪不氪的玩家,面对各种炫丽的飞行特效根本控制不住自己的手,而有偶尔飞腻了的玩家,还有庞大的仙府在等着他去开拓,种田、装修、为凡人弟子授课,各种玩法不亦乐乎。
还有一些剧情党,在各个可能出发剧情的地点七进七出(?),为了体验剧情,也为了不被游戏策划发刀子,这一批人反而是最舍得花钱的,疯狂给自己叠上了各种buff,实力提升得飞快,各种技能也练到熟练度满级,就为了能够在游戏剧情的关键时刻力挽狂澜。
总之,凭借着这些玩家们的努力,《仙缘传说》在上线首个月就稳稳地呆在了WG畅销榜单前20的位置上,并且排名甚至还高过了工作室的老牌支柱《一念仙魔》。
如今的业内的各大公司看着不输工作室的名字,都是一阵胃疼。
出一款游戏就占一个畅销榜前20的位置,这长此以往下去,谁能顶得住?
当然,其实他们也知道,不可能有一个工作室出一款游戏就赚一款,可是就不输工作室来说,至少就目前的这前三款游戏,就已经足够让所有人羡慕了,以这三款游戏的收益和游戏环境健康程度,至少在未来三五年内都能够给不输工作室带来可怕的现金流收益。
啊?
你说那三五年之后怎么办?
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说实话,这样的想法,或许不是每个人都能接受,但我确实很佩服。】
一段看起来有些冗长的发言,但是却让提出问题的人也为这个设想而感到惊叹。
很快,这段评论也被玩家们转发到了外部的论坛中,引用做对《仙缘传说》这个游戏的评价。
不论是你想要做一个旁观人世间的休闲逍遥客,还是做一个深入仙缘世界探寻每一段故事的感悟者,你都能够在仙缘世界之中得到满足。
这样的游戏内容量和可体验的玩法之丰富,都在为《仙缘传说》进一步提升口碑的同时,也吸引来了更多好奇的玩家。
在公测满1个月后,《仙缘传说》凭借良好的口碑和丰富的玩法,成为了近期公测新游中的最强者。
那些嘴里说着不氪不氪的玩家,面对各种炫丽的飞行特效根本控制不住自己的手,而有偶尔飞腻了的玩家,还有庞大的仙府在等着他去开拓,种田、装修、为凡人弟子授课,各种玩法不亦乐乎。
还有一些剧情党,在各个可能出发剧情的地点七进七出(?),为了体验剧情,也为了不被游戏策划发刀子,这一批人反而是最舍得花钱的,疯狂给自己叠上了各种buff,实力提升得飞快,各种技能也练到熟练度满级,就为了能够在游戏剧情的关键时刻力挽狂澜。
总之,凭借着这些玩家们的努力,《仙缘传说》在上线首个月就稳稳地呆在了WG畅销榜单前20的位置上,并且排名甚至还高过了工作室的老牌支柱《一念仙魔》。
如今的业内的各大公司看着不输工作室的名字,都是一阵胃疼。
出一款游戏就占一个畅销榜前20的位置,这长此以往下去,谁能顶得住?
当然,其实他们也知道,不可能有一个工作室出一款游戏就赚一款,可是就不输工作室来说,至少就目前的这前三款游戏,就已经足够让所有人羡慕了,以这三款游戏的收益和游戏环境健康程度,至少在未来三五年内都能够给不输工作室带来可怕的现金流收益。
啊?
你说那三五年之后怎么办?
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