退潮 第6节(2 / 7)

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  这句话说得没什么底气。

  她也不知道这是怎么回事,大概,真是做了梦吧。

  -

  这次无疾而终,大家都有点丧气。

  没有投资款无法支撑后续研发,没有渠道背景发行商瞧不上。他们这群人好不容易把一测项目做出雏形,没推行上市,还没人玩过他们的游戏,真是不甘心。

  原来大家都是在科技有关的公司工作过的。

  不甘心的社畜苦逼人,在一场夜里不谋而合,喝了场酒,就碰杯说要一起创业。创业怎么不行啊,在座谁不是双一流出来的名牌学生,有后端程序员大佬,也有嘴皮子特溜谈出过好几万工资提成的。就连温知予也是名牌艺术生,大学时候设计出来的作品都获过奖的。

  做游戏怎么不行,那么多大厂也是从零起步,更何况他们不是毫无经验。

  有了梦想,抽身而出,立马开始实行了。

  刚开始那几个月确实挺难的,因为不确定创业方向、核心理念、工作策略。他们的产品理念是什么样子,投入资金多少,未来发展前景在哪一无所知。

  当他们第一次拼凑出一些钱顺利拿到资质备案可以开始做的时候,这群年轻人高兴坏了。

  夜睹就是他们共同做出来的项目,没有什么大场面制作,有的只是极力创新的场景和人设,新颖的故事线和创新对战类型闯关。

  制作的那半年也不是一帆风顺,温知予为了这场项目的原画和建模设计曾经差点愁秃了头,当初办公室电脑因为连续三天高强度运作,还烧了一台。

  经历过对事业的热情,也感受过现实的打击,有时候温知予也会有一瞬间想,算了,不闯了,还是回去上班吧,真的太难了。

  可有时候又咬牙想拼,趁着年轻不拼,难道等老了成遗憾吗?
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