重生写文日常 第151节(5 / 7)

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  就像顾朝一样,每次找她谈的基本上都跟鹤鸣制作无关,两人为数不多的交流基本上都是围绕着顾湘打转,上次跟他沟通还是顾湘和小何律师分手那会儿呢,不得不说,顾朝真是把长兄为父这个词语贯彻得十分彻底。

  不过现在既然谈到了工作,祝禾自然是一秒钟进入工作状态,完全注意不到裴珏的小心思,立马就提出了自己的想法:“嗯,之前我就跟简姐聊了,支线部分我们现在已经在搭建框架了,剧情方面我没问题,不过游戏策略方面还是得看小文姐她们。”

  “而且刚才有跟简姐讨论,我们都认为整个剧情主线还可以添加一些关卡,如果只从小说当中抽取的话,一共就十四个副本,我们都觉得太单薄了。”

  《大逃杀》虽然保留了纪早这个主线,但是为了丰富游戏的可玩性,在部分情况下的确削弱了部分纪早的能力,以配合团队战时人物的选择。

  这个游戏可以单人玩,单人玩的话纪早的数值就是正常版本的,玩家进入游戏就成为纪早。

  但如果是多人版本,那进入游戏后就可以开始抢角色,理论上来讲,纪早所在班级最后能够进入大学的同学,都可以被玩家顶替,但能玩纪早这个主角,谁愿意玩配角呢?所以这个版本会针对游戏角色的平衡进行一定的削弱与加强,这样团战才有可玩性。

  至于为什么一定要开团战?搞游戏的都知道,一个游戏想要增加用户粘性的话,一定要开辟社群玩法,如果全都是单机,社群就没有必要搞了,团战的意义就在于此。

  进入游戏后,第一个副本自然是固定的,但是从第二个副本开始,会开始分出支线来,由玩家选择支线继续进行游戏。

  为了照顾玩家的游戏体验感,这些支线的设定是,有的支线会明确告诉你下一个副本是什么,但有的支线不会告诉你下一个副本是什么。

  在某种程度上,这种机制也算是丰富了游戏的玩法,解决了主线副本过于单薄的问题。

  但进行概率测试过后,曾简发现,如果有人精通概率学,的确有可能全程走主线,这样一来,主线14个副本就不够看了,作为游戏方,她当然希望能够满足所有用户的需求,而这个能在开发前就发现的问题,自然就要尽快解决掉。

  所以她跟祝禾提议多加几个副本进入主线,这就相当于要祝禾修改小说剧情,往里面添加内容了。

  众所周知,哪怕是无限流这样一个副本接一个副本类型的小说,其实它的主剧情线也是完整的,每一个副本都有推动主要剧情线的存在,如果添加副本的话,祝禾就得从头开始构思,并且想新的剧情。

  这对祝禾而言是一个巨大的挑战。

  可是,人嘛,都贱,都爱挑战不可能。就像是人总是会喜欢上不可能喜欢自己的人一样,到了祝禾这个程度的创作者,还真的就容易被一些不可能完成的写作挑战而吸引。
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