第641章(3 / 3)

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  武兆楠便道:“日本那边最近很流行街机游戏,台岛社团有人去日本买了两台机子,放在赌档里招揽顾客。一开始摆十台老虎机放两台街机,警方临检的时候就打开街机,关掉老虎机。”

  “后来发现越来越多的后生仔开始玩街机,干脆办一个街机厅,没想到,越办越火热,现在台北一市就有十三间街机厅。“

  “我同大圈彪也打算在香江办几间街机厅,招揽一部分年轻客户。”

  地下赌档客人主要以青年、中年为主,学生仔是很小的一部分。

  办赌档与办街机厅不冲突。

  何况,街机厅以真币兑换假币,是只赚不亏一项生意,江湖社团盯上很正常,而在1978年到1987年确实是街机的第一个黄金年代,亚洲方面日本最先跟上脚步,其次就是台岛,韩国,香江…

  因为,老豆的生意,儿子们总要先照顾吧?

  文化传播最先从殖民地开始。

  街机其实起源于美国,最早是放在酒吧的弹珠台,商场的抓娃娃机,后来写入电脑程序,植入芯片,

  用杠杆操控,诞生出早年的几款游戏,日本则以惊人的商业嗅觉,学习能力加入街机市场,太东、任天堂、中途岛众多游戏公司创造出很多脍炙人口的爆款游戏,成为众多亚洲人的童年记忆,风头超过美国。

  目前最火热的街机游戏便是太东公司的《太空侵略者》系列,《泡泡龙》、《合金弹头》、《拳皇》、《超级魂斗罗》、《真人快打》一系列游戏更是火到90/00年代。

  在香江做街机游戏当然不会亏,可关键是香江已经有部分商人开办的街机厅,存在一定的竞争力。

  张国宾蹙起眉头询问道:“办街机厅当然可以,可街机一方面要进口,一方面要购买游戏版权,加上中环的租金,收益率并不算高。“ ↑返回顶部↑

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