天启预报 第527节(3 / 7)

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  1v1,双方各自选择自身的模组卡包,然后结合公共卡包,自组卡组,掷骰子决定先后手,然后开始比赛。双方各自二十点生命值,扣完对方则取得了胜利。

  三局两胜。

  这是最容易上手,也是最看技术含量的比赛方式。

  不过更多的时候,都要看对方所准备的卡组内容。毕竟某些卡包之间彼此存在着先天的克制。

  比方说罗马谱系和俄联谱系,同样都是大后期,但成型之后由法王厅所升级而成的万神殿能够用人海战术将俄联谱系的人造圣灵死死的压制住。

  而埃及谱系最常见的,以九荣神为核心的战术,面对美洲谱系‘九联神’时,就拿不出标志性的乌龟流打法。

  绿日的卡组能够完全针对天文会卡组的神器战术,而和天文会同样最喜欢走神器路线的黄金黎明则能够将绿日的奇袭战略完全打爆。

  同时,绝大多数深渊卡组都会被天文会针对……

  每一套卡包都有自身擅长和不擅长的部分,但更多的时候都有综合评分和评价。有的卡包过了环境之后,直接就从s+掉到了c-。

  哪怕这从某种程度上来说不够平衡,但这不平衡本身就是整个动态平衡中的一部分。

  因为环境而跃升a级评价的瀛洲谱系,也没道理能够和万年s级铁打不动的牧场主卡组打平吧?

  并没有占槐诗的便宜,索菲夫人率先选了自己的卡包,给槐诗留下了充分的思考空间。

  美洲谱系·南北之争。

  这一分类是围绕着一百余年前美洲自由城市联合国之间的内战而打造的,彼时可以说是美洲黄金时代的前奏,有不少潜力卡牌都能够以较少的代价提前布置出来,从中期开始就会疯狂提升自身的杀伤力,而且前期的自保能力也绝对算不上差。

  并没有小看槐诗而采取快攻的打法。
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