第1233章(1 / 5)

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  音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!

  如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。

  有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。

  怎么玩怎么不舒服。

  这是为什么?

  因为节奏!!

  音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。

  细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。

  都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!!

  如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。

  你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真TMD别扭。

  国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。

  甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。

  纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!

  而音乐游戏如何带火一首音乐?
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