第525章(2 / 3)

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  ‘如何合理安排时间,农场最高性价比玩法’

  ……

  这其中,有一部分出自军团工作室的营销,但更多的,还是来自于真实的网友和真实事件。网络营销的核心在于‘推波助澜’,最重要的一步是网络上引发潮流,接下来,网络自身就会主动将这股潮流飞快的壮大。

  短短一个月时间,博客中国用户开心农场开通率超过了85%,平均每五个用户中,就有4.1个开通了开心农场,而与此同时,为了开通农场,又有一批新的用户注册了博客中国。

  开心农场火了。

  第八十九章 现象级游戏

  泽联科上线整整一个月时间,同时在线人数逼进40万,即将追平上半年由盛大的传奇世界创造的网络游戏同时在线人数最高纪录42万人大关。

  40万人同时在线,除了赵泽君之外,所有人,包括开心农场项目组的研发人员,在之前都根本没有想到,这么一款简单的小游戏,居然能在短时间之内引起如此巨大的轰动效应,力压传统大型网游,和当前最火爆的传奇世界并驾齐驱。

  按照当前开心农场的上升势头,追平甚至超过传奇世界,成为国内最热网络游戏,仅仅是时间问题。而且并不需要太多的时间。

  甚至连赵泽君本人都有些意外。

  ‘同时在线人数’是衡量网络游戏火爆程度最核心的数据,要是没记错的话,直到2016年穿越之前,网络游戏的在线人数记录,也仅仅是魔兽世界创造的70万,整个腾讯qq游戏平台,所有游戏加在一起,同时在线人数也只是稍稍超过百万而已。

  当然,在惊掉一地眼珠子的同时,也必须冷静的看待这个数字。

  由于游戏模式不同,传统大型网络游戏必须下载客户端,对电脑配置有一定要求,并且不可能在上班期间办公室玩,所以在线人数,先天就弱于可以随时随地进行的网页flash小游戏;在统计方式上,flash小游戏登陆时间是‘点’,登陆频率高,持续时间短;而传统大型网游则是面,恰恰相反,每天登陆次数少,持续游戏时间长,统计起来相对比较吃亏。

  最重要的一点,免费的网络flash小游戏,同样数量的用户,收入要远远小于按照点卡计费的传统客户端大型游戏游戏。

  同样的用户数量,目前开心农场的收入还远不能和传奇世界相提并论。
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