第1033章(3 / 3)
对于此,国内不同游戏公司的反应并不尽相同。
对于规模小和才起步的游戏公司而言,泽联科入场,其实是件好事。
反正市场上大型游戏公司众多,没有泽联科,没有好玩游戏,他们的生存壮大也很困难,相反,多出一家有雄厚实力背景的好玩游戏,众多小公司还有更多的可能被收购、寻求合作。
有自己独立品牌或者成熟代理的大型网游公司,也没有想象中的那么紧张。比如网易、盛大,这一类的游戏公司,有自己的品牌游戏,已经拥有了稳定的市场份额,用户粘合度很强,即便有新游戏,短时间内用户流失也有限。
无论好玩是自行开发,还是代理大型网游,都需要很长一段时间。再者,网游最终还是要接受市场检验的,再有经验的游戏公司,开发的产品,在运营之前,也没法保证就一定能占领市场。
不过以代理为主的公司,还是了很大的危机感,敏感的关注着泽联科和好玩游戏的一举一动,甚至派出人,和国外的游戏公司联系,提前敲定后续的代理,生怕自己手头的摇钱树被好玩游戏抢走。
但是最恼火的,是腾讯方面。 ↑返回顶部↑
对于规模小和才起步的游戏公司而言,泽联科入场,其实是件好事。
反正市场上大型游戏公司众多,没有泽联科,没有好玩游戏,他们的生存壮大也很困难,相反,多出一家有雄厚实力背景的好玩游戏,众多小公司还有更多的可能被收购、寻求合作。
有自己独立品牌或者成熟代理的大型网游公司,也没有想象中的那么紧张。比如网易、盛大,这一类的游戏公司,有自己的品牌游戏,已经拥有了稳定的市场份额,用户粘合度很强,即便有新游戏,短时间内用户流失也有限。
无论好玩是自行开发,还是代理大型网游,都需要很长一段时间。再者,网游最终还是要接受市场检验的,再有经验的游戏公司,开发的产品,在运营之前,也没法保证就一定能占领市场。
不过以代理为主的公司,还是了很大的危机感,敏感的关注着泽联科和好玩游戏的一举一动,甚至派出人,和国外的游戏公司联系,提前敲定后续的代理,生怕自己手头的摇钱树被好玩游戏抢走。
但是最恼火的,是腾讯方面。 ↑返回顶部↑