第1112章(2 / 3)

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  除了赵泽君和丁雷,剩下的公司,派来的都是副总一级,掌门人一个没到,因此代表企业发言的,就是他们两个之中选一个,丁雷谦让了一番,非要推赵泽君上去。

  换个场合,赵泽君也懒得当这只出头鸟,不过这次会议,某种程度上是泽联科发起倡议的,老赵也有义务上去‘讲两句’。

  文化部负责主持会议的那个实权司长进行了一番发言之后,笑呵呵的把话筒交给了赵泽君。

  赵泽君点点头,清清嗓子,说;“刚才领导谈到了两件事。一个嘛,是众所周知的,最近关于网络游戏的种种议论。上级领导很体谅我们企业的难处,网络游戏是一种新生事物,兴一利,必生一弊,我们要做的,不是闭关锁国,拒绝一切新事物,而是把新事物的利,做到最大化,把弊,减少到最少。”

  下面的企业家纷纷微微点头。

  这是场面话,废话,同时也是表态的话,这个态度,软中有硬,代表了网络游戏经营者的心声:网络游戏绝不是什么洪水猛兽,而是和历史上任何一个新科技、新进步一样,都是新生事物。对待网络游戏,要生利去弊,而不是一棍子打死。

  “第二嘛,刚才领导也谈到了,目前国内进行游戏、电影分级制的时机不成熟,这点我个人也非常认同。”赵泽君笑了笑,说:“那么这就需要我们企业进行自律,进行自我管理,利用目前可行的一切手段,尽可能的减少网络游戏的弊端。”

  同样是场面话,同样也是表态。

  分级制度这种事,再过上十年,还是不成熟,涉及的方方面面实在太错综复杂,谁去触碰这个领域,都可能要身败名裂,成为众矢之的。

  但是有些工作,是可以提前完成的,也必须提前完成,从近处看,平息网络‘民愤’,从长远看,也是确保网络游戏健康发展。

  事实上,在原是空里,这个时间点上,文化部也的确推出了一条新政。

  这一次,赵泽君打了个时间差,提前了很小的一段时间,由他代表网络游戏行业,自行提出。

  对于网络游戏市场的规范,主要有两点。

  第一,网络游戏实名制认证。所有网络游戏新建帐号,和老帐号,必须在一定时间内完成以身份证件为主要依据的实名认证;

  第二,防沉迷系统。对于未满18岁、未满14岁的游戏玩家,限定游戏时间长度和时间区域,超过时间,游戏收益减少甚至直接断线等等惩罚方式。
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