第281章(1 / 4)

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  他随即向纪弥说:“这个星期再开会,我会好好发言。”

  对于林秋宿的回应,纪弥勾起嘴角:“我等着听。”

  这里的工作节奏和项目组不太一样,后者以每周的版本日作为节点,而技术中心没有那么分明的ddl。

  他们身为支持部门,没有直接的盈利压力,首要的任务是解决一些通用的技术难题,这个过程需要长期打磨和沉淀。

  其次他们会承担一部分的项目需求单,缓冲开发部门的程序组压力。

  这个要配合相应的游戏迭代周期,时间会紧一点,林秋宿现在主要做的就是这些。

  找问题、盯复现、打Patch……修修补补像在缝衣服上的小破口。

  林秋宿这星期要缝七个,做完已经筋疲力尽,难以想象其他人后台的上百条单子究竟怎么完成。

  “我刚进来的时候,两个星期才做完四个单子,当时以为自己肯定要被Shimmer开掉了!”方月分享道。

  林秋宿说:“可你现在能做一百多个,很厉害。”

  “这玩意全靠经验堆起来,熟练以后有的问题光是看一眼,就知道怎么解决。”她道,“我花了三年吧。”

  她指着林秋宿屏幕上抽搐的画面,道:“像《燎夜》这种游戏自带Z轴,这种模型在乱飞的八成Z轴没调好。”

  林秋宿打开编辑器一看Z轴,发现数值没被固定,怪不得模型飘在半空。

  “没进来之前,我都想不到这游戏能有五花八门的bug。”他道。

  “工程量大,技术力高,又追求自由度,就是特别容易出毛病,枪、球、车也是制作门槛最高的品类。”方月说。
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