第573章(3 / 3)

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  “好的,我知道了。”钱有金想了想,问道:“可是,石先生,我们该如何宣传才能达到最好的效果?”

  白石和马抿了口茶,微笑道:“提起宣传,我们不妨换位思考一下。如果你是一个玩家。当在网上商店看到一款游戏产品时。会因为什么原因来下载它呢?多数玩家都是凭借游戏的介绍页面来决定是否下载游戏的。所以,你马上叫公司那边写一份完整的游戏介绍出来,越详细越好。”

  “另外,为游戏做两份最美观大方的网站,我们绝对不能忽视游戏产品的介绍页面,这里是玩家对游戏产生第一感觉的地方。而当一个玩家通过好奇点进网站的时候,我们只有大约不到一分钟的时间来介绍游戏,从而让玩家决定是否试玩。”

  第0385章 灵剑调查报告

  之所以这么话多,白石和马也是顺便指点钱有金一下。所以钱有金自然要保持足够的感激:“我明白了,多谢石先生指点。”

  “恩,另外,做一份精美的视频,一定要真实,不要无谓的夸大。”白石和马继续道:“视频主要就用来展现游戏的精彩内容,明确的告诉玩家从这款游戏当中能获得怎样的乐趣。我们需要诚实地去营销游戏,不要让玩家的对游戏的期待落空。”

  他说到这里,又问道:“对了,叫你统计的用户群体,统计出来了吗?”

  “统计出来了,”钱有金拿出一个小本来:“目前在电脑端,男性玩家占87.6%,女性玩家占百分之12.4。而真正愿意付费的玩家,主要集中在男性玩家中,大约是玩家总数的38.9%,也就是说,这一部分人是会愿意花费点卡充值的,而剩下的那一部分,基本只会在免费期玩。”

  “恩,”白石和马点了点头,又问道:“年龄构成呢?”

  “男性用户主要集中在18-35岁之间,女性用户要比这部分明显范围小很多,大约是22岁-29岁。”钱有金道:“石先生,一款游戏是不可能满足所有玩家喜好的,您觉得我们这两款游戏比较适合哪一部分的玩家?” ↑返回顶部↑

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