星际第一造梦师 第33节(6 / 7)

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  【上一轮的投影主管我就想说了,这个快准狠不浪费一点时间,直接招聘大批新员工然后筛,啧啧,考题委员会是有o家赞助吗?】

  【所以接下来洛昭是要先去看项目情况,然后找地方取景,在七天之内返回并完成造景喽?】

  洛昭看着自己手上光脑的分配项目,视野右前方的【本场进度:10%】

  这鬼项目组,她放眼望去好像也没个工位,弹射梯还在不断送人上来,洛昭只能站在一边,研究起了她要负责取景的游戏项目。

  这个游戏项目的名称叫做《孤独旅人》,洛昭看了一圈,发现这个词游戏的设定极其简单,玩法同样如此。

  全游戏说起来就是主人公在星际旅行中遭遇风暴迷航,逃生舱沦落到未知星球,在这个未知星球上孤独地走过。

  整个游戏进入后玩家们只能选定种族和性别,还都是这个游戏项目制作人设置好的,不能捏脸。

  至于玩法,就是玩家的旅途,一路走,一路停,风餐露宿,需要自己寻找食物与住宿点,目的就是沿途的风景。

  如果让洛昭来形容,这不就是云旅游?

  一款完全靠着取景来博得玩家眼球的游戏。

  在星海,这种游戏属于旅途风景类,从前很受网民和玩家们的欢迎,毕竟在现实里乘坐飞船去各种星级旅游地的话需要大笔星币和时间。

  但游戏可简单多了,只需要一点点钱,就可以在这样一个集合了各种星际景色的游戏里进行旅游,同样也是一种享受。

  只不过,观景类游戏风靡星际已经是很久以前的事情了。

  随着如今的飞船越来越发达,星区星域沟通频繁,跨星域的公共交通逐渐普及,各族的经典景点大伙儿都能在星网上看遍了,这种游戏玩法又单一耗时,逐渐沦为了小众中的小众,没有真正新奇稀罕的景观很难吸引玩家。

  洛昭并不知道其他选手接到的造景项目是什么样的,这个项目的难点就是要创新,不能重复星海热门景点的造景,这对她来说正正好好。
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