第880章(1 / 3)

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  华夏的游戏市场,几乎已经被几家大公司给垄断了,留给那些小游戏公司的,只有一些残羹剩饭。

  有业内的专家如此分析着:首选,网游市场的霸主是悠悠,而新贵是腾讯。这只企鹅依靠强大的技术团队,强大的营销和模仿能力,以及BUG级社交软件QQ的引流作用,已经突破了悠悠的封锁,或者用游戏的术语来形容,他们已经跳出了新手村。

  然后是悠悠,绝对的霸主,市场营收前五的网游,除了《梦幻西游》都在他们的旗下。

  这两家公司吃肉,剩下的汤也被网易喝了一个干净,留给其他游戏公司的生存空间已经越来越小了。

  这样的趋势,在未来几年只会变得更加严重。

  强者愈强,而弱者淘汰。

  不过与那只企鹅擅长以走别人的路,让别人无路可走的方式不同,悠悠的方式明显更为高效。他们就是用自身的实力,实现完全碾压。

  这就像几年之前,悠悠进军杀毒软件市场,就像温水煮青蛙一般,一步一步最终实现永久免费,并和其他的悠悠产品,组成了一个基于PC端的闭态生态系统,对于市面上的那些付费杀毒软件,表现出了横扫千军的气势。

  如今的游戏竞赛模式,以及丰厚的现金奖励,更是基于自身优势和实力的体现,碾压的气势将会更直接。

  这种攻击模式,在柳云看来,完全可以套用小说《三体》里的一个词汇:降维打击!

  这完全不是一个层次的竞争。

  当然也有人幸灾乐祸,比如那些已经濒临倒闭的杀毒软件公司,他们所经历的那种绝望,这些游戏公司也会再重复一遍。

  陈子峰望着眼前这幅热火朝天的景象,也不禁羡慕地摇了摇头,无奈地自嘲着:“我这笨手笨脚,看来是没有赚这个钱的命运。”

  不过他对于这位老同学的佩服之情,就更为强烈了。

  64强,看似很多,但全国的玩家数以百万计,能够跻身前64位的,那难度之大,可不比考入清华、北大来得小。
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