第39章(1 / 3)

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  很快,几个看起来简陋的不太正规的小网站弹到了它眼前,上面充斥着大量“玩家”,“副本”,“游戏”等字眼。

  大蛇一目十行看过去,视线扫到“死亡豁免权”时停了一下,又回头把那行字看了一遍——

  有没有谁拿到了“死亡豁免权”,求带,可以用游戏里的积分和两个珍贵道具交换!!!

  下面的回复内容是一堆冷嘲热讽:

  1楼:都什么年月了,还以为“死亡豁免权”可以随便拿出去置换资源的?副本难度翻了一倍,现在的豁免权可是货真价实的免死金牌,真要换,你也该拿极品道具出来。

  2楼:哈哈哈哈楼上在搞笑吗,能拿得出极品道具,还会差一个死亡豁免?

  3楼:我有死亡豁免,一口价,我要你全部的积分和道具,还有六十万现金,同意了我带你过必死关。这价很合理了,拿钱换命,天经地义。

  4楼:新人弱弱求问……什么是必死关?

  5楼:每一阶段累计失败三次后,下一关是必死关,除非有死亡豁免权抵消。

  ……

  最终楼主现身同意了“3楼”开出的条件,钱要等他先去把房子卖了,才能凑齐。

  看完了这些,大蛇差不多把蛰伏在现实中的游戏系统的情况给摸清了。

  系统刚来这个世界的时候还很弱小。它通过各种隐蔽的方式,慢慢拉人类进入游戏。在系统发展初期,这些数量有限的人类,对它而言都是“宝贵资源”,为了防止这些人类太快损耗,它下发了不少“死亡豁免权”,来保证人类的生存率。

  随着系统逐步升级壮大,它需要更多高质量人类玩家去通关更难的副本,给它提供更有价值的数据。

  有了这些数据,它才能够继续向上升级,开发新难度副本,解锁更多功能。在这一过程中,必然要面对内存不够的尴尬局面,于是系统果断舍弃了那部分挣扎在底层无法顺利晋升的玩家,累计失败次数,直接抹杀。
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