第760章(3 / 3)

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  也就是最原始的“奖金池”模式。

  比如某位天才法师在训练场达到了积分第一,这个月训练场的总收入为一万枚金币,那他就能在月底得到1000+150总计1150枚金币,不过看这1金币小时的价格,塞拉芙单个项目每月的收入怎么也不可能止步一万。

  人数方面,训练场和竞技场都为单人模式,前者与战斗科学员的技能训练类似,分门别类的考量速度、耐力、技巧等项目。而后者,就是一对一直面魔兽的生死战。

  至于“地下城”,人数要求是弹性的,学员可以自行组建1-40人的队伍,参考佣兵的任务流程,首先接受任务,接着前往某处完成任务,此期间经历的冒险难度也会视人数会发生线性变化,最后视任务完成情况为团队打分。

  以上是结构介绍,在真正的体验环节上,三者又各不相同。

  报纸上提到了两种体验方式,分别为“虚拟现实模式”与“完全浸入模式”。

  对早就熟悉AR+VR以及沉浸式体验的地球人而言这自然不是什么新名词,可对洛坎土着们来说,这简直比道恩教授的《克拉曼艺术简史》还要复杂,这些字符拆开来他们都认识,可连在一起就完全懵逼。

  幸好,沐言给出的解释颇为接地气。

  他说所谓“虚拟现实模式”即是与“幻影生物”战斗,但塞拉芙里的幻影生物却比常理的更为精致,更为聪明,也就是攻击欲望更加强烈,因此会造成实质性伤害。

  所幸,因为生成这种生物的阵式十分精妙,魔兽在造成致命、致残伤以前会自动消失,当然学员也会因此被判负,个别喜欢以伤换伤以命搏命的选手可要注意了。

  而“完全浸入模式”则类似于体验幻术,区别在于学员所进入的世界与自身记忆、经历无关,是第三方早就设定好的。这种体验就好比学员突然闯入了一场歌剧,而台上的演员并不会因此罢演,反而会根据闯入者的行为和动作上演全新的剧情。

  其中训练场仅有“虚拟现实模式”,学员不会陷入沉睡、休眠,消耗真实体力。竞技场则两种兼有,“完全浸入模式”作为怪物预览和热身,表现不计入积分,学员做好充分准备后则可进行“虚拟现实模式”,通过实打实的战斗消灭对手,获得积分。

  而“地下城”则只具有“完全浸入模式”。

  ……

  一系列解释看完,虽然看得云里雾里,但德列斯迅速反应过来。 ↑返回顶部↑

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