第772章(3 / 3)
这大概就是早期的攻略党和考证党了。
毫无疑问,作为“游戏”,塞拉芙提供的内容是相当晦涩、艰难的,说一句硬核都不为过,就如《黄昏纪元》一样,要不是当初它的技术构成了垄断,按照媒体和游戏人的看法,根本无法成为一个现象级游戏。
但凡事总要讲个先入为主,地球上的玩家之所以对“难”的游戏敬而远之,是因为从游戏发明之初就是为了放松神经和轻松娱乐,直到后来他们渐渐厌烦了这种平缓的节奏,这才开始追求复杂和难度。再往后游戏作为商品,为了配合销售,不得不降低门槛来吸引更多购买者,无疑是一个成熟产业在一定系数内的自我调节。
但洛坎众玩家不一样,塞拉芙从一开始就将他们打造成了硬核玩家。
这世上从不缺少抖M,缺少的是发现和制造抖M的契机。就像地球上宫崎英高出现前,哪有那么多人知道自己是抖M一样,这次在洛坎,沐言就扮演了这个角色。
珈蓝的学员中,自然不乏被难度击倒从而一蹶不振的,但他们的抱怨在这种大环境下迅速销声匿迹。
大部分战斗科学员都沉浸在这种不断变强的过程中,生死关头那种血脉上涌的刺激感比高潮还要舒爽,尤其是聆听无数次《安魂曲》后终于手刃魔兽的刹那,就像喷薄而出的快感,让人浑身战栗。
至于他们是否会因为分不清真实与幻境的区别,从而漠视自己的生命……这一点沐言早有预料。
竞技场的击杀仅会计算实战,而非脑内演练,并且扎老师为幻术做了些手脚,使其与现实有种微妙的不同,前者就像梦一样,醒来后会随着时间推移慢慢淡忘,没那么真切,但潜意识里留下来的直觉和肌肉记忆是共通的,因而既能起到预演的效果,也能避免这种混淆。
并且格雷泽老师在设置幻影生物时,只是让它们在真正击杀目标前消失,因而造成实际伤害是在所难免的,甚至还有被幻影生物打残的——这就是为什么要茶茶小姐坐镇中枢监管这一切的原因了:AI无法做到的事会交给她来判断,在关键时刻使用储存的治疗法术为其紧急治疗。
当然,这是要额外收费的。
除了这些,还有一些更加郁闷的学员。
毕竟,比起竞技场里棋差一招死于魔兽之手,在地下城运筹帷幄了半天最终却因为不知道哪儿出了问题而一败涂地的挫败感会更加持久,更加长远,也更加难以消解。 ↑返回顶部↑
毫无疑问,作为“游戏”,塞拉芙提供的内容是相当晦涩、艰难的,说一句硬核都不为过,就如《黄昏纪元》一样,要不是当初它的技术构成了垄断,按照媒体和游戏人的看法,根本无法成为一个现象级游戏。
但凡事总要讲个先入为主,地球上的玩家之所以对“难”的游戏敬而远之,是因为从游戏发明之初就是为了放松神经和轻松娱乐,直到后来他们渐渐厌烦了这种平缓的节奏,这才开始追求复杂和难度。再往后游戏作为商品,为了配合销售,不得不降低门槛来吸引更多购买者,无疑是一个成熟产业在一定系数内的自我调节。
但洛坎众玩家不一样,塞拉芙从一开始就将他们打造成了硬核玩家。
这世上从不缺少抖M,缺少的是发现和制造抖M的契机。就像地球上宫崎英高出现前,哪有那么多人知道自己是抖M一样,这次在洛坎,沐言就扮演了这个角色。
珈蓝的学员中,自然不乏被难度击倒从而一蹶不振的,但他们的抱怨在这种大环境下迅速销声匿迹。
大部分战斗科学员都沉浸在这种不断变强的过程中,生死关头那种血脉上涌的刺激感比高潮还要舒爽,尤其是聆听无数次《安魂曲》后终于手刃魔兽的刹那,就像喷薄而出的快感,让人浑身战栗。
至于他们是否会因为分不清真实与幻境的区别,从而漠视自己的生命……这一点沐言早有预料。
竞技场的击杀仅会计算实战,而非脑内演练,并且扎老师为幻术做了些手脚,使其与现实有种微妙的不同,前者就像梦一样,醒来后会随着时间推移慢慢淡忘,没那么真切,但潜意识里留下来的直觉和肌肉记忆是共通的,因而既能起到预演的效果,也能避免这种混淆。
并且格雷泽老师在设置幻影生物时,只是让它们在真正击杀目标前消失,因而造成实际伤害是在所难免的,甚至还有被幻影生物打残的——这就是为什么要茶茶小姐坐镇中枢监管这一切的原因了:AI无法做到的事会交给她来判断,在关键时刻使用储存的治疗法术为其紧急治疗。
当然,这是要额外收费的。
除了这些,还有一些更加郁闷的学员。
毕竟,比起竞技场里棋差一招死于魔兽之手,在地下城运筹帷幄了半天最终却因为不知道哪儿出了问题而一败涂地的挫败感会更加持久,更加长远,也更加难以消解。 ↑返回顶部↑