重生从世界杯前开始 第274节(3 / 7)

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  相较于大家早已经玩腻了的角色扮演,还有第一人称的即时射击游戏而言,这种新颖的游戏玩法还是相当有吸引力的。

  最重要的是,这是一款免费游戏,试玩成本几乎为零,甭管宣传的天花乱坠,最终还得是手底下见真章。

  是骡子是马,都得遛一遛才知道,也就只需要费点时间下载罢了!

  好不好玩,试试就知道了。

  在这样的宣传攻势之下,游戏官网的预约玩家人数直线飙升,仅仅过了两天就直接破了1000万玩家预约的大关!

  这种简单粗暴的数据体现,最为直观的展现着《绝地求生》这款游戏的热度!

  除了吸引诸多玩家的注意之外,这个数据同样在游戏行业内部掀起了一波“友邦惊诧”。

  毕竟在他们看来,端游市场早已经趋向于饱和,大量端游玩家流向了手游市场,就连鹅厂这个带头大哥都宣布战略转型,放弃研发端游了。

  因此,在他们看来用日薄西山来形容端游市场也不为过,曾经辉煌过,但以后显然是没什么再创辉煌的机会了。

  然而万万没想到,死去的端游市场突然死灰复燃,横空出世一款饱受关注的端游,是回光返照,还是枯木逢春?

  这不禁让一些游戏公司陷入了对人生和行业的大思考之中,到底是端游不行了,还是我们不行?

  当然,乾坤未定之际,也不排除这只是一场营销,但是这铺天盖地的宣传和热议,如果全是水分的话,也绝对是大手笔的投入。

  要不是对这款游戏有信心的话,这么大手笔的宣传,难道就不怕血本无归吗?

  游戏公司的本质就是要赚钱的,赔本赚吆喝这种事情,在他们看来显然是不太可能的。

  不出意外的话,等游戏正式上线之时,必然会有诸多游戏公司去研究和剖析《绝地求生》这款游戏,有没有水分,一探虚实不就知道了?
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