第27章(1 / 3)

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  这里的问题倒不是说界外魔印记会掉什么链子,或者是在关键时刻出什么问题阴你一把,那个家伙不会做这样的事情。

  怎么说呢,应该说是游戏本身的问题,毕竟那个游戏的宣传片都是相当爽快暴力的。

  ——超能力刺客无所不通,瞬移暗杀、嗜血无双、实体附身甚至是扭曲时间,上天入地,什么都做得到,不管是贫民窟还是皇宫,都能够像是割麦子一样轻松杀遍。

  然而实际上呢?

  游戏中给予了玩家太多强大的能力与道具,但这些能轻易摧毁敌人的能力,却是与一般玩家想要看到“好结局”的意愿是近乎完全冲突的。

  而且在魔力设计方面的游戏机制,也让玩家根本就不敢放开手脚……你连续使用魔力的话,它无法完全回复,强大的魔法消耗掉的魔力也不会回复。

  偏偏蓝瓶却又最多只能够带十瓶……

  这对于大部分都拥有仓鼠意识的玩家来说,就是一种无形的枷锁与限制。

  以至于很多人在通关了甚至是通关几次之后,才发现自己从头到尾都是小心翼翼,根本就没有一路上横冲直闯,挡我者死,如入无人之境一般杀遍帝国全境的爽快。

  可以说是游戏体验极差,与宣传片根本就不相符。

  ——别人玩的是《耻辱》,自己玩的是《丢人》。

  只能够说官方虽然制作了多种不同的路线结局,但是他们并不打算真正让玩家完全自由的随心所欲选择,干涉的意图有些太过明显了。

  或许这就是连续两代游戏都是叫好不叫座的原因。

  “现实不是游戏,但是世界观是对应的,我又不知道哪部分对应……还是小心为上……”

  莫宸低声嘀咕着,给自己的小心谨慎找了个理由。他不能够不小心啊,即使知道魔力会自然回复,但是谁知道游戏机制是不是真的啊。
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