第二十章 我想救你(1 / 4)

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  编写游戏程式并不是我的专长,但运作逻辑还算清楚。

  所谓最新式的worldmasterai好比游戏世界的至高神,虽贵为最高管理ai,但它有几个重要的运作法则限制它的权限,其中最重要的法则之一就是不能直接破坏玩家的游戏体验,比方说遇到使用非法外掛的玩家,它没有权限直接将玩家踢出游戏,但是它可以创造一堆棘手的敌人杀害非法外掛玩家,这种间接干扰法并没有直接破坏玩家的体验,而是提升使用非法外掛者的游戏难度。

  潸儿所面临的问题也要从这个思路着手,如果是无主的npc出现bug,worldmasterai可以用权限直接将它删除,但是潸儿是我的宠物,所以ai没法硬删,于是改用诅咒的慢性杀法,提高我保有潸儿的难度,不管留不留得住都是玩家的选择,这意味着有救。

  假设『如梦似幻』的worldmasterai真的保有阿笑部分的人格特质,那它应该会留下当潸儿变成bug时的解除法,目前被判定成bug的原因非常清楚,要消除这个判定有两种方式。

  一是让多数的npc都具有来到现世的能力,这牵扯面太广如果不大量更改npc程式码根本做不到,也远远超过我的能力所及。

  二是让ai解除对潸儿bug的判定,潸儿穿越现世已成既定事实凭我的技术无法更改,目前唯一的解法就是让worldmasterai重新判定潸儿为类似玩家的存在,这样她穿越现世就会自然合法化。

  方法是确定了,但具体该如何操作,还是毫无头绪。

  npc和玩家的判定根本差别就在于是否有登入帐号,但只有幼稚园程度骇客技术的我,根本无法为潸儿植入个假帐号。

  「该死!」时间一分一秒过去,加上废弃猎人小屋恶劣的环境,潸儿的性命如风中残烛随时都可能消逝。

  我必须冷静,我玩游戏的时间超过五万小时,早进入达人的程度,这当中一定有可以参考的经验,首先我要知道还有多少时间可以救她。

  我再次选取『鑑定ss』查看她血条残留的比例,从她第一次穿越推算,现实上过了四天,则游戏内约度过二十天,这样算来我在游戏中还有五天左右的时间救她,只要我维持登入状态,现实和游戏中的时间流速会一致,还不到放弃认输的时候。

  我试着餵她水和麵包,看是否能争取一些时间,可惜全然无效,看来一般的回復手段都没有用。

  思索数秒后,选取技能『生命转送s』,使用对象林潸儿,一瞬间200多点的hp瞬间被抽乾,突然一阵晕眩袭来,我不支跪倒在地,不停乾呕。

  「咳咳,都关闭体感还这么难受,这是什么鬼技能。」又选取『鑑定ss』查看,果然不出所料,牺牲类型的补血方法有用,潸儿的hp有比mp和sp上升一点点,这样我就可以争取更多的时间。

  我自己喝水和吃麵包补给后,对潸儿又施展了一次『魔力转送s』,这次换来四肢麻痺三分鐘。
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