第1667章(1 / 2)

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  在伊芙丽的描述中,艾斯卡国原本的“科技水平”其实并不低,并非除了神学便一无是处。军事层面更不孱弱,作为大陆上存在许久的老牌王国,传承的战争技艺丝毫不弱于当前拉西曼的法师们,甚至犹有过之。

  但这种话也只能说说……战争水平是不断更新提升的,指挥官强,并不能抵消魔法科技带来的差距。

  只是罗迪听后露出了深思神情,忽然问道:“在沙漠里,艾斯卡国就没有获取什么别的资源,又或者与其他势力打交道?”

  伊芙丽低声道:“周边都是些小部落,这些年就是不断扩张和征服,把他们打下来当奴隶,不过有一个……我不知道算不算。”

  第1047章 序幕

  伊芙丽说着望向了桃瑞斯,显然她要说的事情和后者有关。

  年轻的桃瑞斯愣了一下,随即反应过来,望向罗迪道:“首、首相大人,这个事也只是传闻——是说在艾斯卡国皇城的核心区域内,存在一个……嗯,‘入口’之类的东西,有人猜测那下面存在着通往另一个世界的通道。”

  “通道?去哪儿的?异世界还是更深的地下?”

  罗迪听后微微眯起眼睛,他迅速搜索着记忆中《裂土》曾经出现过的各个种族与地图:当初游戏的地图区域是随资料片更新而开放的。在最开始的版本,卡伦王国最开始甚至都没有完全开放,四个月后第一个资料片才将整个王国版图打开,之后扩充了北部冰川平原以及塔斯曼帝国和耐希米亚大草原的全部地图。

  究其原因,在于这个游戏世界是按真实世界比例来做的,于科学水平等于中世纪的时代里,玩家们想要凭一双腿走到地图边缘本比登天还难——等级不够的时候,路上不说饿死渴死,碰到个高等级的野狼都是送命的结果,因此“地图边缘”这个概念也是在两个资料片之后才有人无意间触及的。

  现在琢磨起来,估计这样做的目的是为了节约量子计算机的资源。

  在有限的世界中,兽人、精灵和亡灵是最常见的种族。除此之外,罗迪记忆中符合“地下居住”条件的,一时间只能想起两个。

  “地精”和“半身人”。

  地精这东西在很多游戏和作品中出现过,通常都是一副面目可憎的形象。罗迪记得“地精”只是生活在森林深处的类人物种,因为像土拨鼠一样会自己挖掘深达数十米的地道,所以带了个“地”字,实际上身材有大有小,但文明程度只是刚刚会穿衣服吃点熟食罢了,距离影响艾斯卡国这种文明种族还远得很。

  至于“半身人”则更不可能,与《魔戒》里一天吃6顿的家伙们不同,《裂土》中的半身人长得跟猴子似的,生活在天然溶洞或地穴中,以袭击探险玩家为己任,多数连衣服都不会穿,堪称野蛮……
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