第642章(1 / 2)

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  这个不可叠加的属性太牛了,所谓的不可叠加的意思是——必须按乘法去计算,也就是说,轮回斩所增加的攻击,是不和其他翻倍攻击叠加的!

  比如一匕首刺中了对手的要害,如果按照叠加的算法,要害伤害是三倍攻击,叠加上轮回斩的三倍攻击,一共是六倍,如果基础伤害是200的话,那么伤害就是1200了!

  但是轮回斩技能效果是不可以叠加的,如果我本身装备,以及属性的总攻击力是200的话,经过轮回斩的增副,我每一击的伤害就是600,如果击中要害的话,增加三倍攻击就是600X6=3600的伤害!

  这样算也许不明显,可是如果攻击再增加三倍的话,那么按叠加的算法是200X9=1800,而按照轮回斩的不叠加算法则是600X9=5400了!差距太明显了!

  有了这个技能,盗贼系职业才算真正厉害起来了,加上把好武器,只要偷袭得手,准确的命中了要害,那么……什么职业也挡不住这致命一击的!

  现在我倒不急着让幻影骑士出马了,尽量把他留到国际大赛上才是,至于国内的大赛,有了现在的技能,我还怕谁?就是枫魂裂心再来,我也有信心凭本事战胜他了!

  嗖!

  白光闪过,我出现在了竞技场里,仔细一看……晕,又遇到武士了,说实在的,进入百强赛的,60%以上都是武士,由此可见武士这个职业多么的强横了!

  至于法师系职业,不能说他不强横,但是问题是,法师是最不适合擂台比赛的职业了!

  有心要试试轮回斩的攻击力,我没有使用遁术和闪烁,握紧了手里的匕首,我专注的看着面前这个武士!

  保护时间飞快的到了,武士飞快的朝我发动了冲击,看着武士那矫健的身影,我知道……这家伙肯定加了不少敏捷,不然怎么可能这么快!

  微微一笑,脚下猛的一用力,全离一澄,我全速朝武士掠了过去,嘿嘿……我要试试要害攻击,加上轮回斩的伤害加成,我可以干掉武士多少血!

  脚刚一用力,顿时……一股庞大的惊人的力量从我脚下爆发出来,我的身体象出了膛的炮弹一样,嗖的一下飞了出去!

  太快了!真的太快了,快到我完全没有准备,只觉得眼前白光一闪,我竟然已经到了擂台的边缘,吓的我急忙双脚点地,不然的话……冲出擂台可就算输了啊!

  双脚微微一点地,列车般奔驰的身形竟然奇迹般的停在了擂台的边缘,一点都不摇晃,真的可以说是静若处子,动若脱兔了,兴奋的战栗着,这就是速浪的效果吗?
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