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  『是啊,娘子,你不知道,《清宵》这游戏很变态的地方是玩家都跟现实一样有体力限制……不是血量、mp那种仅限战斗时的必需品,而是实际存在、活动时就会消耗的东西,一般来说坐着或躺下休息都能秒速恢復体力,但像我们要连续赶路到遥远的临海阁的话,就必须借助坐骑的力量了。』

  说到这里,探扇补充:『不然,我们所有人都会累倒在半路,血量法量满格,但是一根指头都动不了,光躺在那边虚软、任由怪物凌虐……』

  ……这、这么可怕?

  柳晚不自觉地视线乱飘,这时才终于发现位在视窗左上角的魔力量条下方,有一个呈橘黄色的、与血量感觉不同的长型数据在一前一后窜动——每当柳晚操作人物奔跑或者走路,就会微妙地减去一点,停下后又会恢復,往前疾驰马上又迅速下窜,然后再飞升——

  "这……"

  『发现了吗?体力是很重要的数值!有些人在pvp时没有注意,明明所有硬条件都满足,却硬是输给比自己弱的人,就是因为没有随时注意自己的体力跟不跟得上操作!』

  ——柳晚突然有了恍然大悟的感觉。

  这游戏就是这么复杂……而探扇也是因为了解到这种程度,才能成为排行榜上赫赫有名的大神。

  探扇继续侃侃而谈,发表他徜徉《清宵》一年多的心得:

  『因为天帝魔尊一般来说只要站着不动就能拉弓或施法,不用耗去太多体力,而太乙渡罪却要不断移动透过精良的操作技巧取胜,体力更容易消耗的缘故,才会被称为操作难度之最的门派。』

  "原来如此……"

  柳晚楞楞地点头。这些游戏的奥秘,他从来没有思考过——这也是当然的,毕竟他才玩游戏没两天,当然不可能深入了解到那种层面。

  果然,资深玩家与游戏生手注视的角度,从根本来说就不同。

  "嘿嘿~但是师父父在pvp的时候明明从来没有输过~前阵子不是还赢了第六名的无上斋斋主嘛~"

  这时,雨潺潺巧笑了一下,将自己师父父的英勇事蹟实际插入探扇的说明补充之中——探扇愣了一下,有些不好意思:
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