第4章(1 / 3)

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  2190年,东瀛岛国以一不存在的理由对东亚某小国进行军事打击,“璎珞”现身警告,东瀛国阳奉阴违,“璎珞”一怒之下将整个东瀛国网络陷入瘫痪,直至其停止行为并赔偿道歉。东瀛国此次因20小时的网络瘫痪导致全国经济未来3年停滞不前。

  2194年……

  2195年……

  ……

  23世纪,你可以不知道美利国总统是谁,你可以不知道蜗牛爬的比乌龟慢,但你不能不知道“璎珞”这个名字,因为她是全世界人民所尊重的人,是真正的全民偶像。

  由她编写的游戏,足以让全世界人民期待。

  根据官方的宣传,《轮回》主要有以下特色:

  1,《轮回》由“璎珞”开发编写的模拟现实网游,其虚拟度可达到史无前例的99%,可一次性容纳世界1000亿玩家同时在线而不卡。游戏由世界网游联盟飞天集团全权代理,提供硬件和设备支持以及货币系统的制定和控制。

  2,《轮回》本着公平公正的原则,将所有的数据和权限都移交给智能主机“飞天”控制,杜绝一切GM和外来因素的影响。“飞天”系统也是由“璎珞”亲自组建,游戏运行后任何人都无法对游戏数据进行管理更改,一切的变化或者更新都由“璎珞”亲自执行。

  3,《轮回》是首款得到国家支持和扶持的网游。并且飞天集团已与世界十大银行协商决定,游戏开始后,会在合适的时间将开放游戏币与现实币的兑换业务,币值的兑率全世界统一为1RMB:1金币。

  4,游戏设备分为便携游戏头盔和便携游戏舱,游戏头盔全世界统一价格为100RMB,游戏舱价格为10万RMB。游戏舱可折叠成普通皮箱大小,便于携带,并可在游戏对人体注射营养液使玩家不会产生疲劳感和饥饿感,最高可让人持续游戏一个月。

  5,游戏于2209年6月1日开始发售游戏设备,每人只能有一台游戏设备并将与使用者身份绑定。游戏将于2209年7月1号上午8时在全世界同时进行公测。

  因此,《轮回》的问世,让世界为之疯狂。而世界上一些有远见的网游公司,已经逐渐的淡化网游投入,开始向其他方面发展——准备和《轮回》竞争?这不是扯淡吗。

  一个月前,各国开始同步发放游戏设备,华夏国区在全国各个零售店开始了游戏设备的销售,虽然已有准备,但其火爆程度还是令所有人瞠目结舌。仅仅三天的时间,共1亿个游戏头盔和1万台游戏舱就销售一空,截至6月30日,华夏国共销售5亿多的游戏设备,总数惊人的超过了华夏人口总数的三分之一,而且这个数字还在不断增加,除了老的掉牙的和小的没长牙的几乎人手一台游戏设备。其他国家的火爆状况绝不下于华夏国。毕竟为了体验这个创时代的游戏,没人会吝啬那区区100RMB。

  2209年7点55分,距离公测还有5分钟,风逍已经有些迫不及待的钻进游戏舱。早起的鸟儿有虫吃,搞不好前几名进入游戏的还有奖励可拿。风逍是冲着游戏第一人的目标来玩《轮回》的,他会尽量的尝试各种可能有利的因素。
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