第1652章(1 / 4)

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  往后,情况可就大不一样。

  百姓中有良民,也有刁民;有勤劳朴实的,也有游手好闲的;有遵纪守法的,也有铤而走险的暴徒。

  官吏、军士也将变得更为复杂,也会有私心杂念。

  整个官场生态将比之前复杂数倍,甚至是十数倍。

  总而言之,跟前两项更新一样,都对领地精细化管理提出了更高要求。

  当然有弊就有利,NPC智能提升之后,基层官吏跟军官的资质也将得到提升,只要培训得当,反倒可以促进政务水平跟军队素质。

  效果如何,就看领地体制是否健全了。

  对此,欧阳朔倒是信心十足,自村落一级开始,欧阳朔就非常重视体系的搭建,时至今日,整个大夏王朝的体系已经十分健全,上下有序。

  【4】进一步提升行军速度。

  更新之后,标准行军速度将提升至驿站水准,如此也就意味着,游戏地图放大对行军的不利影响得到彻底消除。

  在【特性】加持下,一些部队的行军速度甚至要超过古代水准。此项更新为游戏王朝疆域的扩张,基本扫清了地理上的障碍。

  【5】开放功勋任务系统。

  在现有任务体系之外新增功勋任务系统,领主可接到专项功勋任务,快速提升功勋值,晋升爵位,为领地晋级扫清障碍。

  看到这一项,欧阳朔眼神一凝。

  不是欧阳朔自恋,他总感觉盖亚推出此项更新,就是针对他的功勋值远远超出其他领主。
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