第1654章(1 / 4)

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  无论是斩将夺旗,还是提供后勤增援,强大的盖亚都能在国战结束之后,给每位参与者评估出一个准备的贡献值。

  国战贡献值跟战役贡献值的作用基本类似,领主玩家可兑换为功勋值或者用于复活阵亡的部队;冒险玩家则可用来抵消转生,或者兑换物品。

  那时的国战商城,将充斥着琳琅满目的商品。

  可以说,一场国战下来,对战胜国而言就是一场全民狂欢盛宴。

  国战月期间,玩家将享受到50%的国战贡献值加成,仅凭此一条,就没有哪个国家会傻的选其他时候发动国战。

  盖亚诱之以利,就是想将六月变成一个纯粹的国战大乱斗,其他时候或是为国战做准备,或是舔舐伤口,不至于让国战占据全年戏码。

  其次,关于国战领导者的设定也正式浮出水面。

  每一国都需在国战月来临之前选出一位国战领导者,代表本国圈定国战目标,国战策略,选择增益BUFF类型,以及统筹整个国战等等。

  官网上,盖亚详细罗列了国战领导者的权利与义务。

  看罢,玩家的第一个念头就是,一个好的国战领导者抵得上千军万马,一个糟糕的国战领导者可能将他们拖入深渊。

  那么国战领导者怎么选?很简单。

  盖亚将在各国论坛开启一个投票通道,一人一票,截止五月一日,谁的得票数最高,谁就是国战领导者。

  倘若在两年前,以这种方式决出国战领导者,欧阳朔不一定能战胜帝尘,可到了现在,欧阳朔基本十拿九稳。

  当然,倘若在此期间,欧阳朔执意挑起跟【炎黄盟】的“内战”,让帝尘站到道德制高点上,结果可能又不一样。

  最后就是关于国器的设定。
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