第464章(1 / 3)

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  马蹄敲打着地面,两支半人马大队的兵锋刺入了骷髅兵大队中,后队继续的冲入,想要一举把骷髅兵大队穿透,然后再转头彻底的消灭这个骷髅兵大队,最后完成撤退。

  引领锋线的半人马队长们轻易的冲进的骷髅兵大队的军阵中,他们肆意的挥舞战戟砍杀着前进路线上的骷髅兵们。

  但是他们很快发这些骷髅兵竟然变的非常耐打。

  原本至多三次攻击就可以干掉的骷髅兵,挨了半人马队长五次攻击竟然还没有倒下。

  这绝对不是英雄统帅带领的防御力加成造成的。

  一个士兵的杀伤力是造成伤害的基础属性,在攻击中同敌人的攻防比例影响最终造成伤害的增加和减少。

  增加是上限是400%、下限是30%。

  但是如果双方统兵的英雄统率力不是太过悬殊,士兵造成的伤害不会出现翻倍的增长。

  双方英雄等级越高,士兵打出伤害的增减幅度也就越小。

  用普通英雄来说明:一个30级英雄统帅的士兵可以对一个10级英雄统帅的士兵打出翻倍的伤害;一个50级英雄统帅的士兵对一个30级英雄统帅的士兵就打不出翻倍的伤害,连30%的增幅都达不到。

  因此半人马队长五次攻击都杀不掉一个骷髅兵的情况,就不是英雄统帅所加成的攻防造成的,是骷髅兵的血量有了大幅度的提高。

  第209章 小胜利

  需要更多攻击才能被杀死的骷髅兵,极大延误了半人马大队冲击的速度。而速度降下来的半人马们无法凿穿骷髅兵大队的军阵,他们冲了一半就不得不停止,硕大的马身让半人马们反而陷入了骷髅兵的围攻。

  更多的半人马士兵则因为收缩的锥形阵无法展开,对被围住的友军进行解救。

  支援来的骷髅兵正在逼近,如果不迅速的做出战术的调整,这出城的两个大队的半人马将会被亡灵包围吃掉。
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