第1301章(1 / 3)

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  战争也就随之爆发了。

  一时间,美国游戏区西海岸的舰群汇合支援来的东海岸舰群,从整个太平洋沿岸港口出发,一起向西航行。

  中国游戏区的两支大舰群也丝毫不示弱的出击。

  短短时间里,整个太平洋上战云密布,炮声震天。并随着后续舰队的不断加入,战线不断的拉长,战场不断的扩张。

  太平洋争霸战正式开打。

  而大亮和石飞都没有在这个时候去太平洋参战。

  太平洋战争是整个游戏最强的两个游戏区的争霸战,但这也不仅仅是这两个游戏区的战争。谁能获得最后的胜利,将会影响未来很长一段时间的游戏格局,结果和每一个游戏区、每一个玩家的利益都息息相关。

  中国游戏区和美国游戏区为了赢得胜利,也会不断的去争取更多盟友的加入,战争的规模只会不断的蔓延、扩大。

  因此太平洋战争极有可能引发一场玩家层面的世界大战。

  这场战争不是短时间,打几场决战就能结束的。必定旷日持久,交战的双方都有打几年的心里准备。

  而且战场也不会局限在主世界。

  游戏世界内便捷的传送阵网络,使得游戏战争很少再会有大兵团级的决战。少数精锐军团进行蛙跳式跃进,可以很快的达到敌对城市的周边。因此除了海上的对抗,陆地上的战争主要是精锐军团的突袭和反突袭作战为主。

  只需要花费一定的传送费,就可以把一支精锐力量,投放到敌人的腹地进行破坏。

  也正因为是精锐,破坏力也会非常大。

  而蛙跳跃进就需要借助各大本营位面的传送阵,这个时候……谁在大本营位面占据的地盘多,谁的影响力大,谁的军队能借用的传送阵数量就越多,机动力就越好。关键时刻,还可以封死敌对方的跳跃路径。
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