第70章(1 / 3)

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  血刃术:施法者为武器加持一层血腥的能量,使被攻击的生物额外受到1D6点伤害,倘若自愿承受5点伤害,还可以让武器再增加2D6点伤害【合计3D6点额外伤害】。

  穿越到瓦雷斯世界这些天,罗兰不止一次深深感到生存艰难。哪怕获得超凡职业,在初期等级不高的时候杀伤力也比较捉急,哪怕他这样天生神力【力量18】的汉子,双持重剑全力一击,也不过造成7-16【1D10AA6】点伤害而已,对比下来不难发现,“血刃术”最大额外伤害3D6【3—18】的加成相当给力。有了这个法术,付出一些自残的代价,他就有了越级挑战强敌的底气。

  与注重破坏力的“血刃术”不同,“祝福武器”的效果是让武器更准确地打击邪恶敌人。

  对手中的武器施展该法术,将暂时变成“善良阵营”的武器,这意味着它可以克服某些生物的伤害减免。

  这还是次要的,“祝福武器”的最大价值在于对所有邪恶敌人的重击自动成功,因此所有重击威胁都是重击。

  每种武器都有其重击范围,在进行攻击检定的时候,如果骰子投出的数字符合重击范围,那么本次攻击就会构成重击威胁,接下来还要再进行一次攻击检定,再次确认命中目标之后,才能真正造成重击。

  因为多了一次攻击检定,难免遇到令人蛋疼的的情况:如果第二次攻击检定失败,那么重击威胁亦成泡影,这次攻击仅仅打出普通伤害。

  对于那些重击范围比较窄的武器类型,比如骑枪,本来就很难打出重击,好不容易碰运气出了一次重击威胁,结果二次检定失败……那感觉绝对酸爽到让人想吐血。

  罗兰早已决定走骑冲路线,骑枪是他的主武器之一,借助选民能力“幸运浪潮”,他每天都有一次机会可以强行令攻击骰取20,直接对敌人构成重击威胁。

  那么问题来了,接下来的二次攻击检定,他还能确保成功?

  至少就目前而言,他并没有其它资源可以打此包票——除了“祝福武器”。

  与一次绝对重击相比,血刃术附加的那些伤害就相形见黜了。

  一念及此,罗兰决定用第二个神术位记忆“祝福武器”。

  看着法术列表,他叹了口气。

  放弃血刃术他并不遗憾,遗憾的是法术位太少,迫使他不得不放弃“犀冲术”。
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