第137章(1 / 3)

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  要理解“战斗反射”,首先得先搞明白另一个概念——借机攻击。

  所谓借机攻击,是指当对手在你的攻击范围内各种浪的时候,你可以利用对方的轻敌心理,尝试抓住破绽给他迎头一击。

  好比一场拳击赛,最容易击倒对方的机会并非出现在拳拳到肉的互怼阶段,而是出现在迎击和追击的刹那。

  迎击是趁对方急于进攻出现防御漏洞,追击是打对方立足未稳,都可以归纳为借机攻击。

  还有更现实的例子,比如你在地铁上看见一个肤白貌美胸大腿长的妹子,忍不住想挤过去偷摸一把,结果很可能引起妹子警觉,趁你咸猪手得逞之前一声娇嗔“臭流氓”伴随着迅雷不及掩耳盗铃的耳光反抽过来,这就是借机攻击。

  成功完成一次借机攻击并不是容易的事,需要经验和实战历练,而频繁寻找借机攻击的机会、甚至以防御反击作为一种战斗风格,那就更需要高明的技巧了。

  “战斗反射”这门专长就是上述技巧的经验总结。排除悟性和努力等因素,最后能把这门技艺掌握到什么程度,在实战中发挥多大作用,还是要看个人天赋——具体来说就是敏捷属性。

  道理很简单,反应敏捷手脚麻利的小贼就是要比行动迟缓的铁皮罐头更容易发现并且利用对方的破绽,于电光石火的刹那出手袭击。

  搞明白“战斗反射”的作用,接下来的问题是如何分配这颗奥义石。

  罗兰作为团队领袖,拥有分配战利品的决定权。但是他不可以也不想滥用这一权力,大到国家小到团队,分配不公最易激起成员的反感,正所谓“不患寡而患不均”,领袖在分配问题上失去相对公正的立场,久而久之必将丧失权威,领袖地位亦将发生动摇。

  但是反过来说,在分配问题上坚持绝对平均也行不通,这必然造成资源浪费,削弱团队的整体实力。

  考虑到“战斗反射”是一门近战专长,罗兰首先排除柳德米拉。女游侠当然能近战,而且实力还很强,但是她在团队中主要负责远程火力输出,鲜有借机攻击的机会,学习“战斗反射”有浪费资源之嫌。

  同样的道理,布鲁姆以投掷武器作为主要战斗方式,并不那么迫切需要战斗反射。

  罗兰和维罗妮卡是纯近战,区别在于罗兰拥有全团队最强的防御,除非敌人智商低到恐鼠那种程度,通常不会优先啃他这块硬骨头;与他相反,维罗妮卡的敏捷属性高达21,乃是一位身穿单薄皮甲的贫血忍者,好比一块磁石,总会吸引大群敌人围攻,有成吨的机会发动借机攻击,最能充分发挥“战斗反射”的价值。

  将奥义石交给维罗妮卡,罗兰走到大理石桌跟前,观察桌上那三口箱子。
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