第152章(2 / 3)

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  ……

  钟鸣回到自己的工位,忙完了自己的工作,日常划水。

  高层的拒绝在他的意料之中,但钟鸣其实还是有那么一丝丝侥幸,觉得吕总会答应。

  当然,现实很残酷。

  光翼互娱和很多大公司一样,一个项目的立项是有程序的,毕竟每个项目都相当于公司为项目主管提供资源,最后亏钱了,那主要是公司承担损失,主管顶多就是没奖金,该有的工资是一分钱不会少的。

  而能否立项通过,无非就是公司高层是否看好这个项目,主要取决于:游戏设计稿或者DEMO的质量,主管和项目的研发经验,投入及风险的评估,等等。

  按照一般的立项流程,是主设计师和主管做好新游戏的设计概念稿,或者是找程序做好一个DEMO(小样),拿给分管领导看。这时候公司高层会综合评估这款游戏的前景、风险、大致投入等等,如果觉得合适就做,不合适就改。

  当然,对一些明星制作人来说,这些步骤全都可以省略,毕竟人家有名气,有知名游戏,在玩家中有大批粉丝,只要他说想做什么,公司立刻就拍板给钱。

  但对大部分主管,尤其是像老谢这种主管来说,想做什么项目就不完全是由自己说了算了。

  第126章 虚拟偶像大赛!

  谢主管本身并不是什么明星制作人,也没做过什么特别成功的项目,唯一值得拿出来说一说的,可能也就是《学海无涯》和百万大撒币,偏偏还不是常规的游戏。

  高层显然是完全不信任谢主管和这个项目对常规游戏的研发能力,所以根本不愿意投钱。

  钟鸣倒是可以写一份详细的设计概念稿来争取一下,但想想还是算了,就算写了机会也不大。

  如果是投入比较大的游戏,像一些精品手环游戏、电脑游戏之类的,公司绝对不会批,就算设计稿写得好,估计也会被公司直接拿去给一些有经验的团队来开发,不会交给谢主管。

  如果是投入小的游戏,那就必须得做出特点,要跟市面上的游戏完全不同。但那样的话,在公司高层眼中也许就是幺蛾子游戏了,完全没有以往的成功经验可供参考,多半还是不予立项。
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