第154章(1 / 3)

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  当然,如果把虚拟偶像给卖了那赚钱更多,奖金翻倍变成400万不说,星华互娱还会不遗余力地推广,推广的各项收入还会给作者分成,但钟鸣不想这样,因为一个虚拟偶像的价值甚至比一首歌、一本书还要珍贵,就比如苏白,给星华互娱带来的利润是数以亿计的。

  钟鸣如果能拿到一等奖的话,这个虚拟偶像的价值是可以自己来不断深挖的,甚至以后可以围绕他/她来研发相关的游戏,留在自己手里更有用。

  所以,钟鸣想要的是那200万的奖金、一个堪称宝库的虚拟偶像,还有就是这件事情为自己提升的声望、积分。

  ……

  新的一周,《学海无涯》的热度还在持续、缓慢上升,不过能看得出来,这已经是这款游戏扩张的中后期了。

  活跃玩家数维持在130万左右,很难再增长了,很可能再过一两周就要开始缓慢地下跌。

  答题类游戏对于玩家们而言虽然新鲜,但毕竟难以持久。大部分能让玩家们坚持玩上半年一年的游戏,要么是有强烈的数值驱动,要么是有可以无限重复挖掘的玩法,而答题类游戏显然是不具备这些要素的,对大部分玩家而言,最多一两个月也就玩腻了。

  好在用户体量够大、热度够高、影响够广泛,所以《学海无涯》的衰退期也会被拉长到一个比较长的时间。

  受到冲击比较严重的是“百万大撒币”板块,热点要闻、梧桐资讯等几家大公司先后跟进,还都开了两百万的专场,明摆着就是要跟《学海无涯》抢流量。

  这种大公司的体量,在钟鸣的理解中基本上跟前世的今日头条、网易差不多了,都是华夏文化圈里重要的资讯平台,一个个财大气粗,要是论撒币,那再来十个《学海无涯》项目组也撒不过,加上光翼互娱也够呛。

  不过好在这几家大公司也没有那么针对地跟百万大撒币活动死磕,而是选择错开了时间。

  这也可以理解,百万大撒币是最早的答题活动,活跃人数早已经破百万,而且在网络上的影响力也最大,这几家大公司也想搞撒币活动,但初期还是忌惮百万大撒币的热度,觉得犯不上去正面硬刚。

  按照钟鸣的想法,百万大撒币现在就是尽可能地趁着热度接赞助,把钱挣到手里,以后凉不凉,以后再说。

  凉,那是一个不可逆的过程,光靠人力是很难改变的。

  整个《学海无涯》项目组仍旧在进行日常的更新、维护和新版本的升级,也在不断地给《学海无涯》这款游戏进行一些功能上的优化,不过能够明显感觉出来,工作强度已经大幅下降,没人加班了。
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