第225章(2 / 4)

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  而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。

  例如:

  【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】

  【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】

  【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】

  类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。

  出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87%的人都选择了“有类似经历”。

  “妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”

  “为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”

  “看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”

  “加班被领导看到会增加我的智商……”

  汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!

  很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。

  【转为正式员工:你已经基本熟悉了实习生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应的,你也要承担更大的工作压力。智商:30/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】

  第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满意度也有要求!
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