第230章(2 / 4)

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  从投票上来看,反对加班的人显然是占了大多数。

  但是很显然,想要真的改变这个现状,还需要很长时间的不懈努力。

  钟鸣也知道,这个问题显然不可能因为一款游戏而得到解决。

  但如果一款游戏能让大家更好的体会到加班的利弊,更好地思考这个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出了一点微薄的贡献。

  钟鸣打开手环,看了看上面的积分。

  已经来到了1566分!

  好歹也是积攒了很久,这次钟鸣终于忍不住了。

  开发完了《工作狗生存手册》之后,从资金上来说,其实钟鸣已经可以有两条路选了。

  第一是继续开发独立游戏,只不过规模和体量,可以比之前的两款游戏更大!

  第二是开发手环游戏,也就是像《机甲纪元》那样的氪金游戏。

  相对来说,钟鸣更倾向于前者。

  因为氪金游戏虽然来钱快,但风险也并不算低!

  这个世界的氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种画面还不错的卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万的月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。

  毕竟,抄游戏也得看环境,如果这个世界没有氪金手游的话,做一款倒是也没问题,关键是这个世界有,而且不少。

  而且,微光工作室以精品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设。
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