第235章(2 / 3)

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  现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。

  而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。

  就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。

  这张概念图是传统的2D布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。

  画面以中央为界,明显分成了两个部分。

  概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。

  竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。

  而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。

  杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组里有一位非常厉害的美术!”

  金曦点头:“一会儿可以问问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。”

  因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成了设计师,而非主美术。

  钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。

  “在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”

  “魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日渐壮大。”

  “魇兽让阳梦城所有人入梦,将他们困于自己的梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”
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