第236章(1 / 3)

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  概念稿上就有基础的按钮布局。

  左下角的虚拟摇杆自然不用说了,右下角集成了大部分的功能键,最大的按钮是【跳跃】,在空中按的时候,则是二段跳跃。

  而围绕在【跳跃】周围的四个图标,分别是剑(基础攻击)、盾(基础防御)、毛笔(书法技能)、画卷(绘画技能)。

  当然,攻击和防御,只是图标是剑和盾,是为了让玩家容易理解。实际上游戏中的攻击方式是书生挥舞毛笔甩出笔墨对敌人造成远程攻击,而防御方式则是把画卷挡在身前就像盾牌。

  这个布局,是手环上的默认操作模式。

  这个世界的手环,可以展开虚拟屏幕,玩家想操作的时候,是直接在虚拟屏幕上操作的。

  所以,手环跟钟鸣前世手机的操作基本上大同小异,只不过手环的屏幕是虚拟的影像,不像手机那样是一块实体,玩的时候需要适应。

  当然,也仅仅是对钟鸣而言需要适应,这个世界的人没少玩手环游戏,早就习惯这种虚拟的影像了。

  而在电脑上,这些键全都可以用ASWD、空格、UIJK等按键所代替。

  到这个阶段,其实这就是一款比较常见的横版过关类游戏,移动、跳跃、攻击,都跟传统的横版过关类游戏没什么太大的区别。

  而实际上,这款游戏的特殊之处,不仅仅是在画风,更重要的是【书法技能】和【绘画技能】这两个技能上面。

  这两个技能,可以说完全改变了这款游戏的玩法。

  钟鸣继续讲解。

  “这款游戏跟其他横版过关类游戏最大的不同,在于‘绘画’和‘书法’这两个技能。”

  “在背景故事中已经讲过了,这位书生是在梦中与魇兽战斗,所以他所携带的毛笔和画卷被赋予了特殊的能力,就是可以在一定程度上,对梦境进行改写!”
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