第247章(2 / 3)

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  比如第一章 有个任务,是主角来到一个村落,村落中有一对夫妇,在偷偷地袭击过路的行人和附近的村民吃掉,表面上看不出来,实际上村民随着剧情的推进,会慢慢减少。

  这时候,按照原本的剧情设计,主角会自己发现有些不对,并触发一些其他任务,慢慢地剥开这对夫妇的伪装,最终杀入他们两个藏身的地窖中,找到他们吃人的证据……

  但是在钟鸣改版之后的剧情里,这些任务全都被砍掉了,一个不剩!

  村落中的夫妇依旧会吃人,村民依然会慢慢减少,但不再有任何相关的任务提示。

  地窖的入口非常隐蔽,没有了任务的指引,玩家就只有通过道具描述和其他村民口中的只言片语来推断地窖的位置,在地图上摸索,才有可能进入。

  而进入了,直接就面临一场支线boss战。

  在更改剧情之前,玩家们早有心理准备,进入之前肯定会购买各种补给品、修理装备等等。但在更改剧情之后,玩家们很可能以为自己只是到了一个新场景,绝对不会想到自己可能遭遇boss,肯定会一脸懵逼!

  总之,叙事割裂了,难度也上升了!

  初次之外,有一些坑,根本就没有填上!

  比如按照原剧情来说,这对吃人的夫妇,其实也是受到第二章 某个人物的控制,这是为之后第二章的boss战做的一个铺垫。在击败这队夫妇之后,通过一些资料可以分析得知,第二章的这个boss对血液有一种特殊的渴求,任务会引导玩家去收集一些血液,作为对付boss的道具。

  但这个任务,也被砍了!

  取而代之的是,玩家在地窟中搜索,可以找到一本潦草的笔记,阅读之后会看到一些关于第二章 boss的信息。但不会触发任务,也不会引导玩家去收集血液,全靠玩家自己。

  偏偏第二关这个boss还属于一个比较难的槛,不用血液非常难打。

  类似的改动还有不少,总而言之,文本量确实降下来了!

  以前吴明浩觉得游戏的对话有点过长,很担心玩家们懒得看,现在不用担心了,玩家们能不能意识到这款游戏的剧情都不好说了!
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