第321章(1 / 4)

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  男女主人公、故事背景这些都相对好说,整个故事的框架,可以直接沿用。

  最大的难度,在于美术风格以及boss战的设计,这方面的改动几乎可以说占据了游戏改动的90%以上。

  不过,这也恰好是钟鸣要选择它的原因,因为游戏内容非常贴合华夏文化!

  原作中,每一款巨像都极富设计感,给玩家留下了深刻的印象。

  而钟鸣要开发的《生肖守护者》,也是力图达到这样的效果。

  一个相对简单的剧情框架,对西方玩家来说,也并不难理解;而巨像在艺术形象上的文化输出,更容易被这西方玩家所接受。

  人,都是更容易接收画面信息。

  试想,一个充满着华夏风的神殿,十二个生肖守护神环绕,每个守护神都有各自的特点,而且从外观上同样具有浓浓的华夏风格,这对于那些西方玩家来说,也是非常富有吸引力的。

  这种做法,比把华夏文化做成剧情强塞到游戏里喂给那些西方玩家吃,效果绝对要好上一百倍。

  子鼠丑牛寅虎卯兔辰龙巳蛇……

  每一种生肖都是现成的动物,在这个基础上进行艺术的再创作,同时围绕这个形象进行boss战的设计,在开发难度方面会降低许多,而且效果也会极为出色。

  钟鸣现在要做的,就是要尽可能地做出十二个生肖的概念图,不同的boss,外形截然不同、活跃的区域和环境也各异,技能和打法自然也是不尽相同。

  把这些内容都定下来,之后的开发,就会容易很多。

  ……

  第二天上午。
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