第323章(2 / 3)

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  “行,看完了demo,就可以签对赌协议了。不过开发时间,确实是有点赶不上了。”林晓光有些惋惜。

  其实他对时间本来也没什么太大的期待,虽说这个世界科技发达、开发游戏的速度比较快,但那是说设计全都敲定之后的纯开发时间。

  技术的进步能让制作程序的时间大大缩短,可游戏本身的玩法设计、概念图等等,还是需要设计师动脑子慢慢考虑的,这玩意快不了。

  如果钟鸣打算做一款比较简单的游戏,一个月就能完事,那林晓光可以考虑稍微等一等,拖一个月再发掌机。但现在钟鸣这边的游戏需要2个月才能做完,要是真拖到那时候,就有些不妥了。

  更何况,林晓光本来也不是把宝全都压在微光工作室这边,他们早都规划好了第一批护航的独占游戏,两个月的时间有点太久了,拖不起。

  钟鸣点点头:“没关系,林总你的掌机那边还是按照原定规划发售吧,等我们这边的游戏做出来了,再上线你们的掌机也是一样的。”

  第241章 情况不妙!

  在《生肖守护者》立项开发后不久,摩亚科技的新款掌机正式在网上开卖了。

  这款掌机定名为MGC2,意为MobileGameCube的二代产品,同时,一个大大的M标志,既突出它是“Mobile”(可移动的),又能突出摩亚科技的logo。

  首发的护航游戏,有三款。

  第一款游戏是由华夏地区的一家游戏公司开发的《无尽高塔》,是一款上帝视角的RPG游戏,以爬塔为主要玩法,搭配刷刷刷的游戏内容,非常适合在掌机上随时随地拿出来玩。

  第二款游戏是第二区的一家西方游戏公司开发的《梦幻家园》,是一款模拟经营类游戏,主要是通过一些小游戏解锁家园的各个区域,并进行规划和模拟建设,也比较符合掌机的特点。

  第三款游戏是第一区的另一家西方游戏公司JAGames开发的《黑暗曙光》,这是一款常规的过肩视角西幻题材RPG游戏,游戏中有十余个大场景和较为复杂的boss战。

  摩亚科技在敲定这三款游戏的时候,显然也是下了不少的功夫。

  这其中,《黑暗曙光》的研发商JAGames的研发实力雄厚,恰逢《黑暗曙光》临近上市,摩亚科技花了极大的代价,才买到了《黑暗曙光》这款游戏在掌机上的限时独占。
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