第327章(2 / 3)

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  钟鸣只是给出了玩家们一个大致的守护者活动区域,在守护者活动区域外举剑,就指向距离自己最近的守护者;在守护者活动区域内举剑,就指引该区域守护者的具体位置。

  当然,为了防止很多玩家一上来就去挑战龙这种高级boss而被劝退,钟鸣也做出了一些相应的修改,就是在地图规划上下功夫,尽可能的让那些易于挑战的boss距离神殿较近,在整个大地图的内缘,而那些难度比较高的boss,则是在整个大地图的边角位置,比如龙在非常偏远的海边,而且难以找寻。

  这样一来,就解决了挑战顺序的问题,而且还给玩家一种“这游戏自由度很高”的错觉。

  骑马跑了一段路,林晓光成功地抵达了第一个生肖守护者所在的区域,牛。

  林晓光的第一反应是愣了一下:“这游戏……没小怪战?”

  钟鸣点头:“对,没小怪。”

  “嗯……”

  林晓光也没说什么,这一点跟他预想中的不太一样。

  因为不做小怪战的游戏,很少很少。小怪战算是一种调节游戏节奏的方式,很多玩家都喜欢在小怪战中体验割草的快感,等到了boss战再精神高度紧张地挑战boss。而且,小怪战还可以安排很多地图元素、机关的互动,可玩的内容很多。

  舍弃了这一块,对游戏而言就失去了一个很大的亮点。

  当然,某些进boss房躲小怪的丢人游戏,就另说了。

  不过,林晓光体验了一下没有小怪战的感觉,好像也还不错?

  虽说小怪战能调节玩家情绪,但很多游戏中的小怪战,无非就是强行拖长游戏时间的。如果说boss战是正餐,那小怪战就是凉菜。严格来说,没有凉菜也不是不行,而凉菜如果吃太多了也是会吃吐的,会影响吃正餐的心情。

  没有小怪战,直接就开干boss,这种感觉倒是也不错,直奔主题。

  就是不知道没有了小怪战,这游戏的时长要怎么去保证。
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