第347章(3 / 4)

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  显然,这和之前钟鸣的工作状态完全不同。

  之前在做《生肖守护者》的时候,钟鸣虽然给出了大部分的概念设计,但很多内容还是允许美术和设计进行一些自由发挥的。但这次,钟鸣基本上是大包大揽。

  因为,他知道除了自己之外,大概整个工作室再也没有第二个人能知道那里面到底是个什么样子。

  只有自己亲自去抓这些细节,才能保证游戏制作出来之后,绝对真实!

  第252章 有一分力,发一分光

  6月25号。

  《生肖守护者》正式发售整一个月。

  《恶魔在人间》研发时间两周零四天。

  工作室里,钟鸣还在跟设计组开会,纠正几个自己认为的不合理之处。

  “这里动作捕捉演员的挣扎不够激烈,补录就算了,让动作美术再抓紧手调一下。”

  “翻这个门的时候有一点穿模的情况,而且给主角身上留下的伤口没有表现出来,这个镜头再加长三秒钟,然后镜头也给主角身上的伤口一个特写。”

  钟鸣在讲,贾嘉、付兴安和武明亮在记。

  这些都不算是什么特别大的bug,所以钟鸣就不打算自己亲自去抓了,交给这三个人去推进。

  《恶魔在人间》,因为钟鸣的要求太细,跟原定计划相比已经超期了四天,再加上这些改动,乐观的话,超期一周能够完成。

  原定两周完成的开发计划,最终是三周完成,有点拖,不过也还好,为了保证游戏的品质。
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