第386章(2 / 3)

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  游戏内有类似于《暗黑破坏神》一样的大地图,只不过做得并不算太大。

  每10个等级段一张地图,整个世界地图暂时由7~8块小地图组成,这样组合起来也算是很大了。

  这些野外地图,主要是为了玩家能够打起来GVG活动,在GVG活动开启的时候,玩家们会都集中过来,进行GVG的大混战。

  而在平时,这些地图上也散布着一些怪物,玩家们可以自由选择角色刷怪升级,只不过经验获取相对较慢,是专门留给重度玩家的内容。

  游戏对于休闲玩家来说,主要的资源获取还是通过一个个关卡来完成的,关卡相当于一个个私人副本,有一定的次数限制。

  游戏内的关卡分为两种类型,一种是单人挑战关卡,一种是团队挑战关卡。

  团队挑战关卡中,玩家最多可以同时上场3名角色,自选其中的一人操控,其他的两个则是由系统控制。

  同时,玩家的队伍中最多配置5名角色,根据不同情况可以更换上场角色。其他编制外的角色虽然不能上场,但也依旧可以给队伍附加一些增益效果。

  也就是说,在角色上的坑往少了说是3个,往多了说是5个。

  这些角色当然也不是随便拿的,一部分系统给,一部分需要玩家去肝,还有一部分花钱氪金才能抽到。

  每个角色都有一把专属武器和一个专属道具,其他道具都是通用的。专属武器可以肝特定的副本肝出来,也可以直接氪金。

  总之,在基础玩法方面,是对市面上常见的战斗方式进行了微创新,同时保证了最基本的坑的深度。

  另外就是游戏的衍生玩法。

  基础玩法决定着游戏的下限,而衍生玩法则是决定着游戏的上限。

  《机甲纪元》中,机甲对战就是基础玩法,因为这个玩法实在是非常老套了,所以这款游戏的下限非常之低;而钟鸣的解决办法就是开发一个新的玩法,也就是星海战场,这个衍生玩法的内容非常丰富,所以拔高了游戏的上限,才让《机甲纪元》这款游戏有了短暂的回光返照。
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